Ein Meer der Einsamkeit erschaffen
Wenn Menschen zu einsam sind, werden sie zu Monstern … In Sea of Solitude, das Teil des EA Originals – Programms ist, begleitest du eine junge, einsame Frau auf ihrer ganz persönlichen Reise über das Meer der Einsamkeit, eine wunderschöne Welt, in der nichts so ist, wie sie ist scheint. Als Sea of Solitude im vergangenen Juli auf Xbox One und Windows 10 PC veröffentlicht wurde, gewährte uns die Designerin und CEO von Jo-Mei Games, Cornelia Geppert, einige Einblicke in die Welt und den Entwicklungsprozess des Spiels und seine Verbindung zwischen Spielen und psychischer Gesundheit und warum Das Spiel ist ein absolutes Muss auf der Xbox One.
Eine emotionale Reise
Kay, deine spielbare Figur, trifft auf ihrer abenteuerlichen Reise auf eine Vielzahl schöner und furchteinflößender Monster und jedes von ihnen erzählt die Geschichte seiner eigenen Einsamkeit. Als Kay mit diesen gruseligen Gestalten konfrontiert wird, erfährt sie mehr über sich selbst und über sie. Sea of Solitude zeigt, wie Menschen unterschiedliche Arten von Einsamkeit erleben und wie Außenstehende, Familie und Freunde damit umgehen.
Die Entwicklung des Spiels war für das deutsche Entwicklungsstudio Jo-Mei Games eine abenteuerliche und teilweise sehr persönliche Reise. „Das gesamte Studio mit 12 Personen hat ständig zur Geschichte beigetragen, aber auch ihre Freunde und Familie. Wir sprachen über jedes Thema und jeder teilte Teile seiner eigenen Lebenserfahrung. All diese persönlichen Geschichten haben das Drehbuch von Sea of Solitude beeinflusst”, erinnert sich Cornelia Geppert.
Ein emotional bewegendes Thema
Die Vielseitigkeit der Monster von Sea of Solitude spiegelt die Formen von Einsamkeit, Depression und auch zutiefst persönliche Erfahrungen wider. Solche Themen polarisieren oft, aber in diesem Fall überwog das positive Feedback. „Wenn wir über etwas sprechen, mit dem sich so viele Menschen identifizieren können, bekommen wir immer ein breites Spektrum an Feedback. Aber woran wir uns am meisten erinnern, sind die buchstäblich Tausenden von Nachrichten von Fans, die von dem Spiel tief bewegt waren. […] Zwischendurch mussten wir über die Fan-Reaktionen weinen, denn mehr haben wir uns nicht erhofft”, sagt Geppert.
Wie Gaming die Psyche unterstützen kann
Cornelia Geppert sieht einen Wandel in der Gaming-Branche, der die Entwicklung von Titeln mit ernsteren Inhalten wie Sea of Solitude begünstigt: „In letzter Zeit gibt es einen echten Trend in unserer Community, sich mit psychischer Gesundheit oder ernsteren und erwachseneren Themen im Allgemeinen zu befassen. Diese Spiele sind in der Gaming-Community sehr willkommen. Ich begrüße diese Entwicklung sehr, denn für mich fühlt es sich so an, als würde die Gaming-Industrie erwachsen.”
Tatsächlich hilft sogar das Ansprechen psychischer Erkrankungen den Betroffenen. Einige Fans von Sea of Solitude erwähnen, dass sich ihre Wahrnehmung des Lebens in eine positive Richtung verändert hat und dass sie jetzt Ideen haben, wie sie einige ihrer Kämpfe überwinden können. Andere Fans sind einfach zutiefst dankbar dafür, dass sie sich nicht mehr so allein mit ihren Kämpfen fühlen, nachdem sie gesehen haben, wie das Problem lautstark angesprochen wurde – diese Botschaft war den Machern besonders wichtig. Sea of Solitude zeigt den Betroffenen, dass sie mit ihren Alpträumen nicht allein sind.
Ernsthafte Themen wie körperliche und psychische Erkrankungen in Spielen geben Betroffenen – wie auch Außenstehenden – einen lockeren, aber emotionalen Einblick, sorgen aber auch für ein komplexeres und damit spannenderes Spielerlebnis. Sea of Solitude ist hier kein eigenständiger Fall.
In Hellblade: Senua’s Sacrifice (das man mit dem Xbox Game Pass spielen kann) beispielsweise leidet die Hauptfigur an einer Psychose. Wie manche Menschen mit dieser Krankheit hört Senua Stimmen, die nicht existieren. Sie sieht Dinge, die nicht real sind. Dies macht es dem Spieler unmöglich, zwischen Realität und Täuschung des Spiels zu unterscheiden. Diese inneren Konflikte wurden von den Entwicklern so sorgfältig recherchiert und implementiert, dass sie viel furchterregender erscheinen als die echten Höllenwesen, denen Senua auf ihrer Reise begegnet.
Beim Erleben dieser Spiele geht es selten nur darum, ein Problem zu lösen oder eine Bedrohung zu eliminieren. Der Spieler bekommt einen Eindruck von der Gemütslage Betroffener, was durchaus unangenehm sein kann. Diese Erfahrung gibt nicht nur dem Spielerlebnis Tiefe, sondern vermittelt auch einen Eindruck vom Krankheitsbild, der mit anderen Mitteln kaum zu erreichen ist.
Sea of Solitude konzentriert sich auf den Mehrwert des Spiels. „In Sea of Solitude haben wir kein rein positives Ende, in dem das Leben perfekt ist. Das Leben ist immer voller Höhen und Tiefen – für uns alle. Bei Sea of Solitude geht es darum, das auszubalancieren, was das Leben einem entgegenwirft, und am Ende ein bisschen zufriedener mit sich selbst zu sein.”
Microsoft und Xbox kümmern sich auch um die psychische Gesundheit. Wir glauben, dass Gaming sicher, inklusiv und für alle zugänglich sein sollte. Jeder hat das Recht, Spiele zu spielen, seine Meinung zu äußern und sie ohne Angst vor Gewalt oder Belästigung zu teilen. Xbox entwickelt ständig neue Funktionen, wie unsere robusten Familieneinstellungen, die zu einer sicheren und einladenden Umgebung auf Xbox One und Windows 10-PCs für die Gaming-Community führen.”
Sea of Solitude – Eine Indie-Erfolgsgeschichte
Mit seinem ungewöhnlichen Konzept sicherte sich Jo-Mei Games eine staatliche Förderung durch das Medienboard Berlin Brandenburg und steht stellvertretend für den wachsenden Erfolg von Indie-Studios in Deutschland. Cornelia Geppert ist optimistisch, dass weitere Indie-Titel aus Deutschland den Sprung schaffen werden. „Unsere Indie-Szene floriert und die Regierung bemüht sich, uns finanziell zu unterstützen. Daher bin ich zuversichtlich, dass wir in den kommenden Jahren weltweit noch mehr deutsche Indie-Gaming-Hits sehen werden!”
Kreative Geschichten mit Tiefgang, wie die von Sea of Solitude, sind eine ausgewiesene Stärke von Indie-Studios und bereichern die Vielfalt der Gaming-Landschaft. Das hat auch EA Originals – das Indie-Förderprogramm von EA – erkannt und unterstützt Jo-Mei Games bei ihrem Vorhaben.
Xbox unterstützt mit ID@Xbox auch die vielfältige Indie-Szene und unterstützt unabhängige Studios weltweit. Das Programm ermöglicht es qualifizierten Spieleentwicklern jeder Größe, ihre Kreativität zu entfalten, indem sie digitale Spiele auf Xbox One und Windows 10 PC mit Xbox Live selbst veröffentlichen. Studios werden mit wichtigen Tools ausgestattet, die in ihrem Bedarf für einen erfolgreichen Spielstart unterstützt werden.
Sea of Solitude ist jetzt für Xbox One im Microsoft Store erhältlich. Klicken Sie hier für Kaufdetails.