Ăksinduse mere loomine
Kui inimesed on liiga ĂŒksildased, muutuvad nad koletisteks⊠programmis Sea of ââSolitude, mis on osa EA Originalsi programmist, saadad noort ĂŒksildast naist tema vĂ€ga isiklikul teekonnal ĂŒle Ăksinduse mere â kauni maailma, kus miski pole nii nagu see tundub. Kui Sea of ââSolitude eelmise aasta juulis Xbox Oneâi ja Windows 10 arvutites kĂ€ivitati, andis Jo-Mei Gamesi disainer ja tegevjuht Cornelia Geppert meile ĂŒlevaate mĂ€ngu maailmast ja arendusprotsessist ning selle seostest mĂ€ngude ja vaimse tervise vahel ning miks mĂ€ng on Xbox Oneâi jaoks absoluutselt kohustuslik.
Emotsionaalne teekond
Sinu mĂ€ngitav tegelane Kay kohtub oma seiklusrikkal teekonnal paljude kaunite ja hirmutavate koletistega ning igaĂŒks neist rÀÀgib oma ĂŒksinduse loo. Kui Kay nende hirmutavate kujudega silmitsi seisab, Ă”pib ta enda ja nende kohta rohkem teada. Ăksinduse meri nĂ€itab, kuidas inimesed kogevad erinevat ĂŒksindust ning kuidas kĂ”rvalised, perekond ja sĂ”brad sellega toime tulevad.
MĂ€ngu arendus oli seikluslik ja osaliselt vĂ€ga isiklik teekond selle Saksamaa arendusstuudio Jo-Mei Games jaoks. «Kogu 12 inimesest koosnev stuudio andis loole pidevalt kaasa, aga ka nende sĂ”brad ja pere. RÀÀkisime igal teemal ja igaĂŒks jagas mĂ”nda osa oma elukogemusest. KĂ”ik need isiklikud lood avaldasid mĂ”ju Ăksinduse mere stsenaariumile,â meenutab Cornelia Geppert.
Emotsionaalselt liigutav teema
Sea of ââSolitudeâi koletiste mitmekĂŒlgsus peegeldab ĂŒksinduse, depressiooni ja ka sĂŒgavalt isiklike kogemuste vorme. Sellised probleemid on sageli polariseerivad, kuid antud juhul domineeris positiivne tagasiside. âKui me rÀÀgime millestki, millega nii paljud inimesed samastuvad, saame alati laia valikut tagasisidet. Kuid kĂ”ige rohkem mĂ€letame sĂ”na otseses mĂ”ttes tuhandeid sĂ”numeid fĂ€nnidelt, kes olid mĂ€ngust sĂŒgavalt liigutatud. [âŠ] Vahepeal pidime fĂ€nnide reaktsioonide pĂ€rast nutma, sest see on kĂ”ik, mida me kunagi lootsime ja rohkemgi veel," rÀÀgib Geppert.
Kuidas mĂ€ngimine vĂ”ib psĂŒĂŒhikat toetada
Cornelia Geppert nĂ€eb mĂ€ngutööstuses muutust, mis soosib tĂ”sisema sisuga pealkirjade, nagu nĂ€iteks Sea of ââSolitude, arendamist: âViimasel ajal on meie kogukonnas ilmnenud tĂ”eline trend tegeleda vaimse tervise vĂ”i ĂŒldse tĂ”sisemate ja tĂ€iskasvanute teemadega. Need mĂ€ngud on mĂ€nguringkondades vĂ€ga teretulnud. Tervitan seda arengut vĂ€ga, sest mulle tundub, et mĂ€ngutööstus kasvab ĂŒles.
Tegelikult aitab isegi vaimuhaigustega tegelemine haigeid. MĂ”ned Sea of ââSolitudeâi fĂ€nnid mainivad, et nende arusaam elust on muutunud positiivses suunas ja neil on nĂŒĂŒd ideid, kuidas mĂ”nest oma vĂ”itlusest ĂŒle saada. Teised fĂ€nnid on lihtsalt sĂŒgavalt tĂ€nulikud, et pĂ€rast probleemi valjult kĂ€sitlemist ei tundnud end enam nii ĂŒksi oma vĂ”itlustega â see sĂ”num oli tegijatele eriti oluline. Sea of ââSolitude nĂ€itab mĂ”jutatud inimestele, et nad pole oma Ă”udusunenĂ€gudega ĂŒksi.
TĂ”sised teemad, nagu fĂŒĂŒsilised ja psĂŒhholoogilised haigused mĂ€ngudes, annavad haigetele â aga ka kĂ”rvalseisjatele â juhusliku, kuid emotsionaalse ĂŒlevaate, kuid pakuvad ka keerukamat ja seega pĂ”nevamat mĂ€ngukogemust. Sea of ââSolitude ei ole siin eraldiseisev juhtum.
NĂ€iteks filmis Hellblade: Senuaâs Sacrifice (mida saab mĂ€ngida Xbox Game Passiga) pĂ”eb peategelane psĂŒhhoosi. Nagu mĂ”ned selle haigusega inimesed, kuuleb Senua hÀÀli, mida pole olemas. Ta nĂ€eb asju, mis pole tĂ”elised. See muudab mĂ€ngijal vĂ”imatuks eristada reaalsust ja mĂ€ngu pettekujutlust. Neid sisemisi konflikte on arendajad nii hoolikalt uurinud ja rakendanud, et need tunduvad palju hirmuĂ€ratavamad kui tĂ”elised pĂ”rguloomad, millega Senua oma teekonnal silmitsi seisab.
Nende mĂ€ngude kogemine on harva seotud lihtsalt probleemi lahendamise vĂ”i ohu kĂ”rvaldamisega. MĂ€ngijale jÀÀb mulje mĂ”jutatud inimeste meeleseisundist, mis vĂ”ib kindlasti ebameeldiv olla. See kogemus mitte ainult ei anna mĂ€ngukogemusele sĂŒgavust, vaid jĂ€tab mulje kliinilisest pildist, mida muude vahenditega vaevalt saavutatakse.
Sea of ââSolitude keskendub mĂ€ngu lisavÀÀrtusele. âĂksinduse meres ei ole meil ainult positiivset lĂ”ppu, kus elu oleks tĂ€iuslik. Elu on alati tĂ€is tĂ”use ja mÔÔnasid â meie kĂ”igi jaoks. Sea of ââSolitude eesmĂ€rk on tasakaalustada seda, mida elu sulle ette toob, ja olla lĂ”puks endaga veidi rohkem rahul.
Microsoft ja Xbox hoolivad ka vaimsest tervisest. Usume, et mĂ€ngimine peaks olema ohutu, kaasav ja kĂ”igile kĂ€ttesaadav. IgaĂŒhel on Ă”igus mĂ€ngida mĂ€nge, avaldada oma arvamust ja jagada neid, kartmata vĂ€givalda vĂ”i ahistamist. Xbox arendab pidevalt uusi funktsioone, nĂ€iteks meie jĂ”ulisi pereseadeid, mis loovad Xbox Oneâis ja Windows 10 arvutis mĂ€nguringkondade jaoks turvalise ja tervitatava keskkonna.
Ăksinduse meri â indie edulugu
Oma ebatavalise kontseptsiooniga tagas Jo-Mei Games valitsuse rahastamise Medienboard Berlin Brandenburgilt ja esindab indie-stuudiote kasvavat edu Saksamaal. Cornelia Geppert on optimistlik, et hĂŒppe teeb rohkem indie-tiitleid Saksamaalt. "Meie indie-skeene Ă”itseb ja valitsus teeb jĂ”upingutusi, et meid rahaliselt toetada. Seega olen kindel, et lĂ€hiaastatel nĂ€eme kogu maailmas rohkem saksa indie-mĂ€ngude hitte!
SĂŒgavusega loomingulised lood, nagu Sea of ââSolitudeâi omad, on indie-stuudiote tĂ”estatud tugevus ja rikastavad mĂ€ngumaastiku mitmekesisust. EA Originals â EA indie tugiprogramm â on samuti seda tunnustanud ja toetab Jo-Mei Gamesi nende projektis.
Xbox toetab ID@ Xboxiga ka mitmekesist indie-stseeni ja toetab sĂ”ltumatuid stuudioid kogu maailmas. Programm vĂ”imaldab igas suuruses kvalifitseeritud mĂ€nguarendajatel arendada oma loovust, avaldades Xbox Liveâiga Xbox Oneâis ja Windows 10 arvutis digitaalseid mĂ€nge. Stuudiod on varustatud oluliste tööriistadega, mida toetatakse nende vajaduse korral edukaks mĂ€ngu kĂ€ivitamiseks.
Sea of ââSolitude on nĂŒĂŒd saadaval Xbox Oneâi jaoks Microsoft Storeâis. Ostu ĂŒksikasjade vaatamiseks klĂ”psake siin.





