Все о путешествиях,

Создание моря одиночества

7

Когда люди слишком одиноки, они становятся монстрами… В игре Sea of ​​Solitude, которая является частью программы EA Originals, вы сопровождаете молодую одинокую женщину в ее очень личном путешествии по Морю Одиночества, прекрасному миру, где нет ничего такого, как он. кажется. Когда в июле прошлого года Sea of ​​Solitude вышла на Xbox One и ПК с Windows 10, дизайнер и генеральный директор Jo-Mei Games Корнелия Гепперт поделилась с нами некоторыми соображениями о мире и процессе разработки игры, о ее связи между игрой и психическим здоровьем, а также о том, почему игра абсолютно обязательна для Xbox One.

Эмоциональное путешествие

Кей, ваш игровой персонаж, встречает множество красивых и пугающих монстров в своем приключенческом путешествии, и каждый из них рассказывает историю своего одиночества. Когда Кей сталкивается с этими страшными фигурами, она узнает больше о себе и о них. «Море одиночества» показывает, как люди переживают разные виды одиночества и как с этим справляются посторонние, семья и друзья.

Создание моря одиночества

Разработка игры была авантюрным и отчасти очень личным путешествием для немецкой студии разработки Jo-Mei Games. «В историю постоянно вносила вся студия из 12 человек, а также их друзья и семья. Мы говорили на каждую тему, и каждый поделился кусочками своего жизненного опыта. Все эти личные истории повлияли на сценарий «Море одиночества», — вспоминает Корнелия Гепперт.

Эмоционально трогательная тема

Многогранность монстров Моря Одиночества отражает формы одиночества, депрессии, а также глубоко личные переживания. Такие вопросы часто вызывают разногласия, но в данном случае преобладала положительная обратная связь. «Когда мы говорим о чем-то, с чем многие люди могут себя идентифицировать, мы всегда получаем широкий спектр отзывов. Но больше всего мы помним буквально тысячи сообщений от фанатов, которые были глубоко тронуты игрой. […] В промежутках нам приходилось плакать над реакцией фанатов, потому что это все, на что мы когда-либо надеялись, и даже больше», — говорит Гепперт.

Создание моря одиночества

Как игры могут поддержать психику

Корнелия Гепперт видит изменения в игровой индустрии, которые благоприятствуют разработке игр с более серьезным содержанием, таких как Sea of ​​Solitude: «В последнее время в нашем сообществе наблюдается реальная тенденция обращаться к психическому здоровью или более серьезным и взрослым темам в целом. Эти игры очень приветствуются в игровом сообществе. Я очень приветствую это развитие, потому что мне кажется, что игровая индустрия растет».

На самом деле, даже лечение психических заболеваний помогает пострадавшим. Некоторые поклонники Sea of ​​Solitude отмечают, что их восприятие жизни изменилось в положительную сторону и что теперь у них есть идеи, как преодолеть некоторые трудности. Другие фанаты просто глубоко благодарны за то, что они больше не чувствуют себя одинокими со своей борьбой после того, как увидели, что проблема решается вслух — это сообщение было особенно важным для создателей. Море одиночества показывает тем, кто пострадал, что они не одиноки со своими кошмарами.

Создание моря одиночества

Серьезные темы, такие как физические и психологические заболевания в играх, дают затронутым, а также посторонним, небрежное, но эмоциональное понимание, но также обеспечивают более сложный и, следовательно, более захватывающий игровой опыт. Sea of ​​Solitude здесь не является отдельным случаем.

В Hellblade: Senua’s Sacrifice (в которую можно играть с Xbox Game Pass ), например, главный герой страдает психозом. Как и некоторые люди с этим заболеванием, Сенуа слышит несуществующие голоса. Она видит вещи, которые не реальны. Это лишает игрока возможности различать реальность и иллюзию игры. Эти внутренние конфликты были так тщательно исследованы и реализованы разработчиками, что они кажутся гораздо более устрашающими, чем настоящие существа ада, с которыми Сенуа сталкивается в своем путешествии.

Создание моря одиночества

Эти игры редко связаны с простым решением проблемы или устранением угрозы. У игрока создается впечатление о душевном состоянии пострадавших людей, что, безусловно, может быть неприятным. Этот опыт не только придает глубину игровому опыту, но и дает представление о клинической картине, которую вряд ли можно получить другими средствами.

Sea of ​​Solitude фокусируется на добавленной стоимости игры. «В Sea of ​​Solitude у нас нет чисто положительного конца, в котором жизнь идеальна. Жизнь всегда полна взлетов и падений – для всех нас. «Море одиночества» — это балансирование между тем, что подбрасывает вам жизнь, и, в конце концов, немного большее удовлетворение собой».

Создание моря одиночества

Microsoft и Xbox также заботятся о психическом здоровье. Мы считаем, что игры должны быть безопасными, инклюзивными и доступными для всех. Каждый имеет право играть в игры, выражать свое мнение и делиться им, не опасаясь насилия или преследования. Xbox постоянно разрабатывает новые функции, такие как наши надежные семейные настройки, которые обеспечивают безопасную и гостеприимную среду на Xbox One и ПК с Windows 10 для игрового сообщества».

Sea of ​​Solitude — история успеха инди

Благодаря своей необычной концепции Jo-Mei Games получила государственное финансирование от Medienboard Berlin Brandenburg и представляет собой растущий успех независимых студий в Германии. Корнелия Гепперт с оптимизмом смотрит на то, что больше инди-игр из Германии сделают скачок. «Наша инди-сцена процветает, и правительство прилагает усилия, чтобы поддержать нас финансово. Поэтому я уверен, что в ближайшие годы мы увидим больше немецких инди-хитов по всему миру!»

Создание моря одиночества

Креативные истории с глубиной, как в Sea of ​​Solitude, являются проверенной силой независимых студий и обогащают разнообразие игрового ландшафта. EA Originals — программа поддержки независимых разработчиков EA — также признала это и поддерживает Jo-Mei Games в их проекте.

Xbox также поддерживает разнообразную инди-сцену с помощью ID@Xbox и поддерживает независимые студии по всему миру. Программа позволяет квалифицированным разработчикам игр любого размера развивать свои творческие способности, самостоятельно публикуя цифровые игры для Xbox One и ПК с Windows 10 с Xbox Live. Студии получают необходимые инструменты для успешного запуска игры.

Sea of ​​Solitude уже доступна для Xbox One в магазине Microsoft Store. Нажмите здесь, чтобы узнать подробности покупки.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее