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Creare un mare di solitudine

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Quando le persone sono troppo sole, diventano dei mostri… in Sea of ​​Solitude, che fa parte del programma EA Originals, accompagni una giovane donna sola nel suo personalissimo viaggio attraverso il Mare della Solitudine, un mondo meraviglioso dove niente è più come prima sembra. Quando Sea of ​​Solitude è stato lanciato su Xbox One e PC Windows 10 lo scorso luglio, la designer e CEO di Jo-Mei Games Cornelia Geppert ci ha fornito alcune informazioni sul mondo e sul processo di sviluppo del gioco e sulla sua connessione tra gioco e salute mentale, e perché il gioco è un must assoluto su Xbox One.

Un viaggio emozionale

Kay, il tuo personaggio giocabile, incontra una moltitudine di mostri belli e spaventosi nel suo viaggio avventuroso e ognuno di loro racconta la storia della propria solitudine. Mentre Kay affronta queste figure spaventose, impara di più su se stessa e su di loro. Sea of ​​Solitude mostra come le persone sperimentano diversi tipi di solitudine e come gli estranei, la famiglia e gli amici la affrontano.

Creare un mare di solitudine

Lo sviluppo del gioco è stato un viaggio avventuroso e in parte molto personale per il suo studio di sviluppo tedesco, Jo-Mei Games. “L’intero studio di 12 persone ha contribuito costantemente alla storia, ma anche i loro amici e la loro famiglia. Abbiamo parlato di ogni argomento e tutti hanno condiviso alcune parti della propria esperienza di vita. Tutte queste storie personali hanno avuto un impatto sulla sceneggiatura di Sea of ​​Solitude", ricorda Cornelia Geppert.

Un argomento emotivamente commovente

La versatilità dei mostri di Sea of ​​Solitude riflette le forme di solitudine, depressione e anche esperienze profondamente personali. Tali problemi sono spesso polarizzanti, ma in questo caso ha prevalso il feedback positivo. “Quando parliamo di qualcosa in cui così tante persone possono identificarsi, abbiamo sempre un’ampia gamma di feedback. Ma ciò che ricordiamo di più sono letteralmente le migliaia di messaggi dei fan che sono rimasti profondamente commossi dal gioco. […] Nel frattempo abbiamo dovuto piangere per le reazioni dei fan, perché è tutto ciò che speravamo e anche di più", dice Geppert.

Creare un mare di solitudine

Come il gioco può supportare la psiche

Cornelia Geppert vede un cambiamento nell’industria videoludica che favorisce lo sviluppo di titoli con contenuti più seri come Sea of ​​Solitude: "Recentemente c’è stata una vera tendenza nella nostra community ad affrontare la salute mentale o argomenti più seri e per adulti in generale. Questi giochi sono molto benvenuti nella comunità di gioco. Accolgo con grande favore questo sviluppo perché mi sembra che l’industria dei giochi stia crescendo".

In effetti, anche affrontare la malattia mentale aiuta le persone colpite. Alcuni fan di Sea of ​​Solitude affermano che la loro percezione della vita è cambiata in una direzione positiva e che ora hanno idee su come superare alcune delle loro lotte. Gli altri fan sono semplicemente profondamente grati per non essersi più sentiti così soli con le loro lotte dopo aver visto il problema affrontato ad alta voce: questo messaggio è stato particolarmente importante per i creatori. Sea of ​​Solitude mostra a coloro che ne sono colpiti che non sono soli con i loro incubi.

Creare un mare di solitudine

Argomenti seri come le malattie fisiche e psicologiche nei giochi danno alle persone colpite, così come agli estranei, un’intuizione casuale ma emotiva, ma forniscono anche un’esperienza di gioco più complessa e quindi più eccitante. Sea of ​​Solitude non è un caso autonomo qui.

In Hellblade: Senua’s Sacrifice (che puoi giocare con Xbox Game Pass ), ad esempio, il personaggio principale soffre di psicosi. Come alcune persone con questa malattia, Senua sente voci che non esistono. Vede cose che non sono reali. Ciò rende impossibile per il giocatore distinguere tra realtà e illusione del gioco. Questi conflitti interiori sono stati così attentamente studiati e implementati dagli sviluppatori che sembrano molto più spaventosi delle vere creature dell’inferno che Senua affronta nel suo viaggio.

Creare un mare di solitudine

L’esperienza di questi giochi raramente riguarda semplicemente la risoluzione di un problema o l’eliminazione di una minaccia. Il giocatore ha un’idea dello stato d’animo delle persone colpite, che può essere sicuramente sgradevole. Questa esperienza non solo dà profondità all’esperienza di gioco, ma dà anche un’impressione del quadro clinico che difficilmente può essere raggiunto con altri mezzi.

Sea of ​​Solitude si concentra sul valore aggiunto del gioco. “In Sea of ​​Solitude, non abbiamo una fine puramente positiva in cui la vita è perfetta. La vita è sempre piena di alti e bassi, per tutti noi. Sea of ​​Solitude riguarda il bilanciamento di ciò che la vita ti offre e alla fine essere un po’ più soddisfatto di te stesso.

Creare un mare di solitudine

Microsoft e Xbox si preoccupano anche della salute mentale. Crediamo che il gioco debba essere sicuro, inclusivo e accessibile a tutti. Ognuno ha il diritto di giocare, esprimere le proprie opinioni e condividerle senza timore di violenze o molestie. Xbox sviluppa costantemente nuove funzionalità, come le nostre solide Impostazioni familiari, che creano un ambiente sicuro e accogliente su Xbox One e PC Windows 10 per la comunità di gioco".

Sea of ​​Solitude: una storia di successo indipendente

Con il suo concetto insolito, Jo-Mei Games si è assicurata finanziamenti governativi dal Medienboard Berlin Brandenburg e rappresenta il crescente successo degli studi indipendenti in Germania. Cornelia Geppert è ottimista sul fatto che altri titoli indie tedeschi faranno il salto di qualità. “La nostra scena indie è fiorente e il governo si sta impegnando per sostenerci finanziariamente. Quindi sono fiducioso che vedremo più successi di giochi indie tedeschi in tutto il mondo nei prossimi anni!

Creare un mare di solitudine

Le storie creative con profondità, come quelle di Sea of ​​Solitude, sono un punto di forza comprovato degli studi indipendenti e arricchiscono la diversità del panorama di gioco. Anche EA Originals, il programma di supporto indipendente di EA, lo ha riconosciuto e supporta Jo-Mei Games nel loro progetto.

Xbox supporta anche la variegata scena indie con ID@Xbox e supporta studi indipendenti in tutto il mondo. Il programma consente a sviluppatori di giochi qualificati di qualsiasi dimensione di sviluppare la propria creatività pubblicando giochi digitali su Xbox One e PC Windows 10 con Xbox Live stessi. Gli studi sono dotati di strumenti essenziali per essere supportati nella loro necessità di un lancio di successo del gioco.

Sea of ​​Solitude è ora disponibile per Xbox One su Microsoft Store. Clicca qui per i dettagli sull’acquisto.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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