✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Yksinäisyyden meren luominen

11

Kun ihmiset ovat liian yksinäisiä, heistä tulee hirviöitä… Sea of ​​Solitudessa, joka on osa EA Originals -ohjelmaa, seuraat nuorta, yksinäistä naista hänen hyvin henkilökohtaisella matkallaan yksinäisyyden meren poikki, kauniin maailman, jossa mikään ei ole sellaisenaan. näyttää. Kun Sea of ​​Solitude julkaistiin Xbox Onella ja Windows 10 PC :llä viime heinäkuussa, Jo-Mei Gamesin suunnittelija ja toimitusjohtaja Cornelia Geppert antoi meille näkemyksiä pelin maailmasta ja kehitysprosessista sekä sen yhteydestä pelaamisen ja mielenterveyden välillä ja miksi. Peli on ehdottomasti pelattava Xbox Onella.

Emotionaalinen matka

Kay, pelattava hahmosi, tapaa monia kauniita ja pelottavia hirviöitä seikkailunhaluisella matkallaan, ja jokainen heistä kertoo tarinan omasta yksinäisyydestään. Kun Kay kohtaa nämä pelottavat hahmot, hän oppii enemmän itsestään ja heistä. Sea of ​​Solitude näyttää, kuinka ihmiset kokevat erilaista yksinäisyyttä ja kuinka ulkopuoliset, perhe ja ystävät suhtautuvat siihen.

Yksinäisyyden meren luominen

Pelin kehitys oli seikkailunhaluinen ja osittain erittäin henkilökohtainen matka sen saksalaiselle kehitysstudiolle, Jo-Mei Gamesille. "Koko 12 hengen studio osallistui jatkuvasti tarinaan, mutta myös heidän ystävänsä ja perheensä. Keskustelimme jokaisesta aiheesta ja jokainen jakoi osia omasta elämänkokemuksestaan. Kaikilla näillä henkilökohtaisilla tarinoilla oli vaikutus Sea of ​​Solituden käsikirjoitukseen", Cornelia Geppert muistelee.

Emotionaalisesti liikuttava aihe

Sea of ​​Solituden hirviöiden monipuolisuus heijastaa yksinäisyyden, masennuksen ja myös syvästi henkilökohtaisten kokemusten muotoja. Tällaiset ongelmat ovat usein polarisoivia, mutta tässä tapauksessa positiivinen palaute voitti. ”Kun puhumme asiasta, johon monet ihmiset voivat samaistua, saamme aina monenlaista palautetta. Mutta eniten muistamme kirjaimellisesti tuhansia viestejä faneilta, jotka olivat syvästi liikuttuneita pelistä. […] Välissä meidän piti itkeä fanien reaktioista, koska sitä olemme koskaan toivoneet ja enemmänkin”, Geppert sanoo.

Yksinäisyyden meren luominen

Kuinka pelaaminen voi tukea psyykettä

Cornelia Geppert näkee pelialalla muutoksen, joka suosii vakavampaa sisältöä sisältävien pelien, kuten Sea of ​​Solituden, kehitystä: ”Viime aikoina yhteisössämme on ollut todellinen trendi käsitellä mielenterveysasioita tai yleensä vakavampia ja aikuisten aiheita. Nämä pelit ovat erittäin tervetulleita peliyhteisöön. Olen erittäin tyytyväinen tähän kehitykseen, koska minusta tuntuu, että peliteollisuus kasvaa."

Itse asiassa jopa mielenterveysongelmiin puuttuminen auttaa sairaita. Jotkut Sea of ​​Solituden fanit mainitsevat, että heidän käsityksensä elämästä on muuttunut positiiviseen suuntaan ja että heillä on nyt ideoita kuinka voittaa jotkin kamppailunsa. Muut fanit ovat yksinkertaisesti syvästi kiitollisia siitä, etteivät he enää tunteneet oloaan niin yksinäisiksi kamppailunsa kanssa nähtyään, että ongelmaa käsitellään ääneen – tämä viesti oli erityisen tärkeä tekijöille. Sea of ​​Solitude näyttää niille, joita tämä koskee, etteivät he ole yksin painajaistensa kanssa.

Yksinäisyyden meren luominen

Vakavat aiheet, kuten fyysiset ja psyykkiset sairaudet peleissä, antavat sairaille – ja ulkopuolisille – satunnaisen mutta emotionaalisen näkemyksen, mutta tarjoavat myös monimutkaisemman ja siten jännittävämmän pelikokemuksen. Sea of ​​Solitude ei ole tässä erillinen tapaus.

Esimerkiksi Hellblade: Senua’s Sacrificessa (jota voi pelata Xbox Game Passilla) päähenkilö kärsii psykoosista. Kuten jotkut ihmiset, joilla on tämä sairaus, Senua kuulee ääniä, joita ei ole olemassa. Hän näkee asioita, jotka eivät ole todellisia. Tämä tekee pelaajan mahdottomaksi erottaa todellisuutta ja pelin harhaa. Kehittäjät ovat tutkineet ja toteuttaneet näitä sisäisiä konflikteja niin huolellisesti, että ne näyttävät paljon pelottavammilta kuin todelliset helvetin olennot, joita Senua kohtaa matkallaan.

Yksinäisyyden meren luominen

Näiden pelien kokeminen on harvoin vain ongelman ratkaisemista tai uhan poistamista. Pelaaja saa vaikutelman kärsineiden ihmisten mielentilasta, mikä voi varmasti olla epämiellyttävää. Tämä kokemus ei ainoastaan ​​anna syvyyttä pelikokemukseen, vaan antaa myös vaikutelman kliinisestä kuvasta, jota tuskin voi saavuttaa muilla keinoilla.

Sea of ​​Solitude keskittyy pelin lisäarvoon. ”Sea of ​​Solitudessa meillä ei ole puhtaasti positiivista loppua, jossa elämä olisi täydellistä. Elämä on aina täynnä ylä- ja alamäkiä – meille kaikille. Sea of ​​Solitude on tasapainoilua sen kanssa, mitä elämä sinulle tuo tullessaan, ja olla loppujen lopuksi hieman tyytyväisempi itseensä."

Yksinäisyyden meren luominen

Microsoft ja Xbox välittävät myös mielenterveydestä. Uskomme, että pelaamisen tulee olla turvallista, kattavaa ja kaikkien saatavilla. Jokaisella on oikeus pelata pelejä, ilmaista mielipiteensä ja jakaa niitä pelkäämättä väkivaltaa tai häirintää. Xbox kehittää jatkuvasti uusia ominaisuuksia, kuten vankkoja perheasetuksiamme, jotka johtavat turvalliseen ja viihtyisään ympäristöön Xbox Onella ja Windows 10 PC:llä peliyhteisölle."

Sea of ​​Solitude – indie-menestystarina

Jo-Mei Games sai epätavallisella konseptillaan valtion rahoituksen Medienboard Berlin Brandenburgilta ja edustaa indie-studioiden kasvavaa menestystä Saksassa. Cornelia Geppert on optimistinen, että lisää saksalaisia ​​indie-nimikkeitä tekee harppauksen. ”Indie-skenemme kukoistaa ja hallitus pyrkii tukemaan meitä taloudellisesti. Joten olen varma, että näemme tulevina vuosina lisää saksalaisia ​​indie-pelihittejä maailmanlaajuisesti!

Yksinäisyyden meren luominen

Luovat ja syvälliset tarinat, kuten Sea of ​​Solituden tarinat, ovat indie-studioiden todistettu vahvuus ja rikastuttaa pelimaailman monimuotoisuutta. EA Originals – EA:n indie-tukiohjelma – on myös tunnustanut tämän ja tukee Jo-Mei Gamesia heidän projektissaan.

Xbox tukee myös monipuolista indie-skeneä ID@Xboxin kanssa ja tukee riippumattomia studioita maailmanlaajuisesti. Ohjelman avulla kaikenkokoiset pätevät pelinkehittäjät voivat kehittää luovuuttaan julkaisemalla digitaalisia pelejä Xbox Onella ja Windows 10 PC :llä Xbox Liven avulla. Studioille tarjotaan olennaisia ​​työkaluja, joita tuetaan niiden tarpeessa onnistuneen pelin käynnistämiseen.

Sea of ​​Solitude on nyt saatavilla Xbox Onelle Microsoft Storesta. Napsauta tästä nähdäksesi ostotiedot.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja