✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Tworzenie morza samotności

5

Kiedy ludzie są zbyt samotni, stają się potworami… w Sea of ​​Solitude, który jest częścią programu EA Originals, towarzyszysz młodej, samotnej kobiecie w jej bardzo osobistej podróży przez Morze Samotności, piękny świat, w którym nic nie jest takie, jak jest wydaje się. Kiedy gra Sea of ​​Solitude została uruchomiona w lipcu na Xbox One i PC z systemem Windows 10, projektantka i dyrektor generalna Jo-Mei Games Cornelia Geppert przedstawiła nam pewne informacje na temat świata i procesu tworzenia gry oraz jej związku między grami a zdrowiem psychicznym oraz dlaczego gra jest absolutną koniecznością na Xbox One.

Emocjonalna podróż

Kay, twoja grywalna postać, spotyka podczas swojej pełnej przygód podróży mnóstwo pięknych i przerażających potworów, a każdy z nich opowiada historię swojej samotności. Gdy Kay konfrontuje się z tymi przerażającymi postaciami, dowiaduje się więcej o sobie io nich. Sea of ​​Solitude pokazuje, jak ludzie doświadczają różnych rodzajów samotności i jak radzą sobie z nią osoby z zewnątrz, rodzina i przyjaciele.

Tworzenie morza samotności

Produkcja gry była pełna przygód i po części bardzo osobista podróż dla niemieckiego studia deweloperskiego Jo-Mei Games. „Całe studio składające się z 12 osób nieustannie przyczyniło się do powstania historii, ale także ich przyjaciele i rodzina. Rozmawialiśmy na każdy temat i wszyscy dzielili się niektórymi fragmentami swoich doświadczeń życiowych. Wszystkie te osobiste historie miały wpływ na scenariusz „Morze samotności" — wspomina Cornelia Geppert.

Temat poruszający emocjonalnie

Wszechstronność potworów z Sea of ​​Solitude odzwierciedla formy samotności, depresji, a także głęboko osobistych przeżyć. Takie kwestie są często polaryzujące, ale w tym przypadku przeważały pozytywne opinie. „Kiedy mówimy o czymś, z czym tak wiele osób może się identyfikować, zawsze otrzymujemy szeroki zakres informacji zwrotnych. Ale najbardziej pamiętamy dosłownie tysiące wiadomości od fanów, którzy byli głęboko poruszeni grą. […] W międzyczasie musieliśmy płakać nad reakcjami fanów, bo to wszystko, na co liczyliśmy, a nawet więcej – mówi Geppert.

Tworzenie morza samotności

Jak gry mogą wspierać psychikę?

Cornelia Geppert dostrzega zmianę w branży gier, która sprzyja rozwojowi tytułów o poważniejszych treściach, takich jak Sea of ​​Solitude: „Niedawno w naszej społeczności pojawił się prawdziwy trend, aby zająć się zdrowiem psychicznym lub ogólnie bardziej poważnymi i dla dorosłych tematami. Te gry są bardzo mile widziane w społeczności graczy. Bardzo cieszę się z tego rozwoju, ponieważ wydaje mi się, że branża gier dorasta”.

W rzeczywistości nawet rozwiązywanie problemów psychicznych pomaga osobom dotkniętym chorobą. Niektórzy fani Sea of ​​Solitude wspominają, że ich postrzeganie życia zmieniło się w pozytywnym kierunku i że mają teraz pomysły, jak przezwyciężyć niektóre z ich zmagań. Inni fani są po prostu głęboko wdzięczni za to, że nie czują się już tak samotni ze swoimi zmaganiami po tym, jak głośno omówiono problem – ta wiadomość była szczególnie ważna dla twórców. Sea of ​​Solitude pokazuje tym, którzy są dotknięci, że nie są sami ze swoimi koszmarami.

Tworzenie morza samotności

Poważne tematy, takie jak choroby fizyczne i psychiczne w grach, dają osobom dotkniętym chorobą – a także osobom postronnym – swobodny, ale emocjonalny wgląd, ale także zapewniają bardziej złożone, a tym samym bardziej ekscytujące wrażenia z gry. Sea of ​​Solitude nie jest tutaj samodzielnym przypadkiem.

Na przykład w Hellblade: Senua’s Sacrifice (w którą możesz grać z Xbox Game Pass) główny bohater cierpi na psychozę. Podobnie jak niektórzy ludzie z tą chorobą, Senua słyszy głosy, które nie istnieją. Widzi rzeczy, które nie są prawdziwe. Uniemożliwia to graczowi odróżnienie rzeczywistości od złudzenia gry. Te wewnętrzne konflikty zostały tak dokładnie zbadane i zaimplementowane przez twórców, że wydają się o wiele bardziej przerażające niż prawdziwe stworzenia piekielne, z którymi zmaga się Senua podczas swojej podróży.

Tworzenie morza samotności

Doświadczanie tych gier rzadko sprowadza się do rozwiązania problemu lub wyeliminowania zagrożenia. Gracz ma wrażenie, w jakim stanie są osoby dotknięte chorobą, co z pewnością może być nieprzyjemne. To doświadczenie nie tylko dodaje głębi rozgrywce, ale także daje wrażenie klinicznego obrazu, którego trudno osiągnąć innymi środkami.

Sea of ​​Solitude skupia się na wartości dodanej gry. „W Sea of ​​Solitude nie mamy czysto pozytywnego końca, w którym życie jest doskonałe. Życie jest zawsze pełne wzlotów i upadków – dla nas wszystkich. Sea of ​​Solitude polega na równoważeniu tego, co życie rzuca na ciebie, i byciu w końcu trochę bardziej zadowolonym z siebie.

Tworzenie morza samotności

Microsoft i Xbox dbają też o zdrowie psychiczne. Wierzymy, że gry powinny być bezpieczne, integracyjne i dostępne dla wszystkich. Każdy ma prawo grać w gry, wyrażać swoje opinie i dzielić się nimi bez obawy przed przemocą lub szykanowaniem. Xbox stale rozwija nowe funkcje, takie jak nasze rozbudowane ustawienia rodzinne, które prowadzą do bezpiecznego i przyjaznego środowiska na Xbox One i komputerze z systemem Windows 10 dla społeczności graczy”.

Sea of ​​Solitude – niezależna historia sukcesu

Dzięki swojej niezwykłej koncepcji Jo-Mei Games pozyskało fundusze rządowe z Medienboard Berlin Brandenburg i reprezentuje rosnący sukces niezależnych studiów w Niemczech. Cornelia Geppert jest optymistycznie nastawiona, że ​​więcej tytułów niezależnych z Niemiec zrobi skok. „Nasza scena niezależna kwitnie, a rząd stara się wesprzeć nas finansowo. Jestem więc przekonany, że w nadchodzących latach zobaczymy więcej niemieckich hitów gier niezależnych na całym świecie!”

Tworzenie morza samotności

Kreatywne historie z głębią, takie jak Sea of ​​Solitude, są sprawdzoną siłą niezależnych studiów i wzbogacają różnorodność krajobrazu gier. EA Originals – niezależny program wsparcia EA – również to zauważył i wspiera Jo-Mei Games w ich projekcie.

Xbox obsługuje również zróżnicowaną scenę indie za pomocą ID@Xbox i obsługuje niezależne studia na całym świecie. Program umożliwia wykwalifikowanym twórcom gier dowolnej wielkości rozwijanie swojej kreatywności poprzez samodzielne publikowanie gier cyfrowych na Xbox One i PC z systemem Windows 10 z usługą Xbox Live. Studia otrzymują niezbędne narzędzia, które są wspierane w potrzebie udanego uruchomienia gry.

Sea of ​​Solitude jest już dostępne na Xbox One w Microsoft Store. Kliknij tutaj, aby zapoznać się ze szczegółami zakupu.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów