Tworzenie morza samotności
Kiedy ludzie są zbyt samotni, stają się potworami… w Sea of Solitude, który jest częścią programu EA Originals, towarzyszysz młodej, samotnej kobiecie w jej bardzo osobistej podróży przez Morze Samotności, piękny świat, w którym nic nie jest takie, jak jest wydaje się. Kiedy gra Sea of Solitude została uruchomiona w lipcu na Xbox One i PC z systemem Windows 10, projektantka i dyrektor generalna Jo-Mei Games Cornelia Geppert przedstawiła nam pewne informacje na temat świata i procesu tworzenia gry oraz jej związku między grami a zdrowiem psychicznym oraz dlaczego gra jest absolutną koniecznością na Xbox One.
Emocjonalna podróż
Kay, twoja grywalna postać, spotyka podczas swojej pełnej przygód podróży mnóstwo pięknych i przerażających potworów, a każdy z nich opowiada historię swojej samotności. Gdy Kay konfrontuje się z tymi przerażającymi postaciami, dowiaduje się więcej o sobie io nich. Sea of Solitude pokazuje, jak ludzie doświadczają różnych rodzajów samotności i jak radzą sobie z nią osoby z zewnątrz, rodzina i przyjaciele.
Produkcja gry była pełna przygód i po części bardzo osobista podróż dla niemieckiego studia deweloperskiego Jo-Mei Games. „Całe studio składające się z 12 osób nieustannie przyczyniło się do powstania historii, ale także ich przyjaciele i rodzina. Rozmawialiśmy na każdy temat i wszyscy dzielili się niektórymi fragmentami swoich doświadczeń życiowych. Wszystkie te osobiste historie miały wpływ na scenariusz „Morze samotności" — wspomina Cornelia Geppert.
Temat poruszający emocjonalnie
Wszechstronność potworów z Sea of Solitude odzwierciedla formy samotności, depresji, a także głęboko osobistych przeżyć. Takie kwestie są często polaryzujące, ale w tym przypadku przeważały pozytywne opinie. „Kiedy mówimy o czymś, z czym tak wiele osób może się identyfikować, zawsze otrzymujemy szeroki zakres informacji zwrotnych. Ale najbardziej pamiętamy dosłownie tysiące wiadomości od fanów, którzy byli głęboko poruszeni grą. […] W międzyczasie musieliśmy płakać nad reakcjami fanów, bo to wszystko, na co liczyliśmy, a nawet więcej – mówi Geppert.
Jak gry mogą wspierać psychikę?
Cornelia Geppert dostrzega zmianę w branży gier, która sprzyja rozwojowi tytułów o poważniejszych treściach, takich jak Sea of Solitude: „Niedawno w naszej społeczności pojawił się prawdziwy trend, aby zająć się zdrowiem psychicznym lub ogólnie bardziej poważnymi i dla dorosłych tematami. Te gry są bardzo mile widziane w społeczności graczy. Bardzo cieszę się z tego rozwoju, ponieważ wydaje mi się, że branża gier dorasta”.
W rzeczywistości nawet rozwiązywanie problemów psychicznych pomaga osobom dotkniętym chorobą. Niektórzy fani Sea of Solitude wspominają, że ich postrzeganie życia zmieniło się w pozytywnym kierunku i że mają teraz pomysły, jak przezwyciężyć niektóre z ich zmagań. Inni fani są po prostu głęboko wdzięczni za to, że nie czują się już tak samotni ze swoimi zmaganiami po tym, jak głośno omówiono problem – ta wiadomość była szczególnie ważna dla twórców. Sea of Solitude pokazuje tym, którzy są dotknięci, że nie są sami ze swoimi koszmarami.
Poważne tematy, takie jak choroby fizyczne i psychiczne w grach, dają osobom dotkniętym chorobą – a także osobom postronnym – swobodny, ale emocjonalny wgląd, ale także zapewniają bardziej złożone, a tym samym bardziej ekscytujące wrażenia z gry. Sea of Solitude nie jest tutaj samodzielnym przypadkiem.
Na przykład w Hellblade: Senua’s Sacrifice (w którą możesz grać z Xbox Game Pass) główny bohater cierpi na psychozę. Podobnie jak niektórzy ludzie z tą chorobą, Senua słyszy głosy, które nie istnieją. Widzi rzeczy, które nie są prawdziwe. Uniemożliwia to graczowi odróżnienie rzeczywistości od złudzenia gry. Te wewnętrzne konflikty zostały tak dokładnie zbadane i zaimplementowane przez twórców, że wydają się o wiele bardziej przerażające niż prawdziwe stworzenia piekielne, z którymi zmaga się Senua podczas swojej podróży.
Doświadczanie tych gier rzadko sprowadza się do rozwiązania problemu lub wyeliminowania zagrożenia. Gracz ma wrażenie, w jakim stanie są osoby dotknięte chorobą, co z pewnością może być nieprzyjemne. To doświadczenie nie tylko dodaje głębi rozgrywce, ale także daje wrażenie klinicznego obrazu, którego trudno osiągnąć innymi środkami.
Sea of Solitude skupia się na wartości dodanej gry. „W Sea of Solitude nie mamy czysto pozytywnego końca, w którym życie jest doskonałe. Życie jest zawsze pełne wzlotów i upadków – dla nas wszystkich. Sea of Solitude polega na równoważeniu tego, co życie rzuca na ciebie, i byciu w końcu trochę bardziej zadowolonym z siebie.
Microsoft i Xbox dbają też o zdrowie psychiczne. Wierzymy, że gry powinny być bezpieczne, integracyjne i dostępne dla wszystkich. Każdy ma prawo grać w gry, wyrażać swoje opinie i dzielić się nimi bez obawy przed przemocą lub szykanowaniem. Xbox stale rozwija nowe funkcje, takie jak nasze rozbudowane ustawienia rodzinne, które prowadzą do bezpiecznego i przyjaznego środowiska na Xbox One i komputerze z systemem Windows 10 dla społeczności graczy”.
Sea of Solitude – niezależna historia sukcesu
Dzięki swojej niezwykłej koncepcji Jo-Mei Games pozyskało fundusze rządowe z Medienboard Berlin Brandenburg i reprezentuje rosnący sukces niezależnych studiów w Niemczech. Cornelia Geppert jest optymistycznie nastawiona, że więcej tytułów niezależnych z Niemiec zrobi skok. „Nasza scena niezależna kwitnie, a rząd stara się wesprzeć nas finansowo. Jestem więc przekonany, że w nadchodzących latach zobaczymy więcej niemieckich hitów gier niezależnych na całym świecie!”
Kreatywne historie z głębią, takie jak Sea of Solitude, są sprawdzoną siłą niezależnych studiów i wzbogacają różnorodność krajobrazu gier. EA Originals – niezależny program wsparcia EA – również to zauważył i wspiera Jo-Mei Games w ich projekcie.
Xbox obsługuje również zróżnicowaną scenę indie za pomocą ID@Xbox i obsługuje niezależne studia na całym świecie. Program umożliwia wykwalifikowanym twórcom gier dowolnej wielkości rozwijanie swojej kreatywności poprzez samodzielne publikowanie gier cyfrowych na Xbox One i PC z systemem Windows 10 z usługą Xbox Live. Studia otrzymują niezbędne narzędzia, które są wspierane w potrzebie udanego uruchomienia gry.
Sea of Solitude jest już dostępne na Xbox One w Microsoft Store. Kliknij tutaj, aby zapoznać się ze szczegółami zakupu.