✅ Noticias, temas, complementos de WEB y WordPress. Aquí compartimos consejos y las mejores soluciones para sitios web.

Creando un Mar de Soledad

5

Cuando las personas se sienten demasiado solas, se convierten en monstruos… En Sea of ​​Solitude, que forma parte del programa EA Originals, acompañas a una mujer joven y solitaria en su viaje muy personal a través del Sea of ​​Loneliness, un hermoso mundo donde nada es como antes. parece. Cuando Sea of ​​Solitude se lanzó en Xbox One y PC con Windows 10 en julio pasado, la diseñadora y directora ejecutiva de Jo-Mei Games, Cornelia Geppert, nos brindó algunas ideas sobre el mundo y el proceso de desarrollo del juego y su conexión entre los juegos y la salud mental, y por qué. el juego es absolutamente imprescindible en Xbox One.

Un viaje emocional

Kay, tu personaje jugable, se encuentra con una multitud de hermosos y aterradores monstruos en su viaje de aventuras y cada uno de ellos cuenta la historia de su propia soledad. Cuando Kay se enfrenta a estas figuras aterradoras, aprende más sobre sí misma y sobre ellos. Sea of ​​Solitude muestra cómo las personas experimentan diferentes tipos de soledad y cómo la enfrentan los extraños, la familia y los amigos.

Creando un Mar de Soledad

El desarrollo del juego fue una aventura y, en parte, un viaje muy personal para su estudio de desarrollo alemán, Jo-Mei Games. “Todo el estudio de 12 personas contribuyó constantemente a la historia, pero también sus amigos y familiares. Hablamos sobre cada tema y todos compartieron algunas partes de su propia experiencia de vida. Todas estas historias personales tuvieron un impacto en el guión de Sea of ​​Solitude", recuerda Cornelia Geppert.

Un tema emocionalmente conmovedor

La versatilidad de los monstruos de Sea of ​​Solitude refleja formas de soledad, depresión y también experiencias profundamente personales. Estos temas suelen polarizar, pero en este caso prevaleció la retroalimentación positiva. “Cuando hablamos de algo con lo que tanta gente se puede identificar, siempre tenemos una amplia gama de comentarios. Pero lo que más recordamos son los literalmente miles de mensajes de fanáticos que estaban profundamente conmovidos por el juego. […] En el medio, tuvimos que llorar por las reacciones de los fanáticos, porque eso es todo lo que esperábamos y más", dice Geppert.

Creando un Mar de Soledad

Cómo los juegos pueden ayudar a la psique

Cornelia Geppert ve un cambio en la industria del juego que favorece el desarrollo de títulos con contenido más serio como Sea of ​​Solitude: “Recientemente, ha habido una tendencia real en nuestra comunidad para abordar la salud mental o temas más serios y para adultos en general. Estos juegos son muy bienvenidos en la comunidad de jugadores. Doy la bienvenida a este desarrollo porque me parece que la industria del juego está creciendo”.

De hecho, incluso abordar la enfermedad mental ayuda a los afectados. Algunos fanáticos de Sea of ​​Solitude mencionan que su percepción de la vida ha cambiado en una dirección positiva y que ahora tienen ideas sobre cómo superar algunas de sus luchas. Otros fanáticos simplemente están profundamente agradecidos por no sentirse tan solos con sus luchas después de ver el problema abordado en voz alta; este mensaje fue particularmente importante para los creadores. Sea of ​​Solitude muestra a los afectados que no están solos con sus pesadillas.

Creando un Mar de Soledad

Los temas serios como las enfermedades físicas y psicológicas en los juegos brindan a los afectados, así como a los extraños, una visión informal pero emocional, pero también brindan una experiencia de juego más compleja y, por lo tanto, más emocionante. Sea of ​​Solitude no es un caso independiente aquí.

En Hellblade: Senua’s Sacrifice (que puedes jugar con Xbox Game Pass ), por ejemplo, el personaje principal sufre psicosis. Como algunas personas con esta enfermedad, Senua escucha voces que no existen. Ve cosas que no son reales. Esto hace que sea imposible para el jugador distinguir entre la realidad y la ilusión del juego. Estos conflictos internos han sido investigados e implementados tan cuidadosamente por los desarrolladores que parecen mucho más temibles que las verdaderas criaturas del infierno a las que se enfrenta Senua en su viaje.

Creando un Mar de Soledad

Experimentar estos juegos rara vez se trata simplemente de resolver un problema o eliminar una amenaza. El jugador obtiene una impresión del estado de ánimo de las personas afectadas, lo que ciertamente puede ser desagradable. Esta experiencia no solo da profundidad a la experiencia del juego, sino que también da una impresión del cuadro clínico que difícilmente se puede lograr por otros medios.

Sea of ​​Solitude se centra en el valor añadido del juego. “En Sea of ​​Solitude, no tenemos un final puramente positivo en el que la vida sea perfecta. La vida siempre está llena de altibajos, para todos nosotros. Sea of ​​Solitude se trata de equilibrar lo que la vida te depara y estar un poco más satisfecho contigo mismo al final”.

Creando un Mar de Soledad

Microsoft y Xbox también se preocupan por la salud mental. Creemos que los juegos deben ser seguros, inclusivos y accesibles para todos. Todos tienen derecho a jugar, expresar sus opiniones y compartirlas sin temor a la violencia o el acoso. Xbox está constantemente desarrollando nuevas funciones, como nuestra sólida configuración familiar, que conducen a un entorno seguro y acogedor en Xbox One y PC con Windows 10 para la comunidad de jugadores”.

Sea of ​​Solitude: una historia de éxito independiente

Con su concepto inusual, Jo-Mei Games obtuvo fondos gubernamentales del Medienboard Berlin Brandenburg y representa el creciente éxito de los estudios independientes en Alemania. Cornelia Geppert es optimista de que más títulos independientes de Alemania darán el salto. “Nuestra escena independiente está floreciendo y el gobierno está haciendo esfuerzos para apoyarnos financieramente. Así que estoy seguro de que veremos más éxitos de juegos independientes alemanes en todo el mundo en los próximos años”.

Creando un Mar de Soledad

Las historias creativas con profundidad, como las de Sea of ​​Solitude, son una fortaleza comprobada de los estudios independientes y enriquecen la diversidad del panorama de los juegos. EA Originals, el programa de soporte independiente de EA, también ha reconocido esto y apoya a Jo-Mei Games en su proyecto.

Xbox también es compatible con la diversa escena independiente con ID@Xbox y es compatible con estudios independientes en todo el mundo. El programa permite a los desarrolladores de juegos calificados de cualquier tamaño desarrollar su creatividad mediante la publicación de juegos digitales en Xbox One y PC con Windows 10 con Xbox Live. Los estudios cuentan con herramientas esenciales y reciben apoyo en su necesidad de lanzar un juego con éxito.

Sea of ​​Solitude ya está disponible para Xbox One en Microsoft Store. Haga clic aquí para ver los detalles de la compra.

Fuente de grabación: news.xbox.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More