GDC 2019: Pelien ja vammaisten yhteisön vastaanotto 2019 Kertomus
Pelialalla on maaliskuu, mikä tarkoittaa, että olemme tulleet toiseen Game Developer’s Conference -konferenssiin (GDC). Olemme jo aloittaneet viikon toisella vuosittaisella Gaming & Disability Community vastaanotolla! Yhteistyössä Games Accessibility Conferencen kanssa, joka on IGDA Gaming Accessibility Special Interest Groupin yksipäiväinen keskustelusarja esteettömästä pelisuunnittelusta. Yleisö oli suurempi kuin koskaan, yli 250 osallistujalla ja keskusteluilla siitä, kuinka saada pelaaminen useammalle pelaajalle inklusiivisen palvelun kautta. suunnittelu oli inspiroivaa.
Tänä vuonna San Franciscon Children’s Creativity Museumissa järjestettävä innovatiivinen taide- ja teknologiakokemus 2–12-vuotiaille lapsille ja heidän perheilleen sijaitsee vain muutaman askeleen päässä Moscone Convention Centeristä ja GDC 2019 -tapahtumasta. Muutamia vieraita ja aiheita, jotka Tämän vuoden tapahtumassa jaettiin Turn 10 -suunnittelujohtajan Jon Knowlesin "Making Forza Accessible", PlayFab-ohjelmapäällikön Chris Palmerin "Inklusiivisempi viestintä PlayFab Partyn kanssa" ja Microsoft Devicesin "The Xbox Adaptive Controller Story – GAconf Edition" Inclusive Johtaja Bryce Johnson.
Yksi IGDA:n tehtävistä on lisätä tietoisuutta siitä, että vammaisuus on ristiriita ihmisen ja hänen ympäristönsä välillä, mikä aiheuttaa esteitä päivittäisten tehtävien suorittamisessa, mukaan lukien pelaaminen. Saavutettavuus on keino välttää tarpeettomat esteet, mikä usein tarkoittaa tiedonvälityksen vahvistamista ja pelaajille jonkin verran joustavuuden tarjoamista, mikä usein merkitsee parempaa kokemusta kaikille pelaajille.
Näiden periaatteiden ymmärtäminen ja toteuttaminen on kasvanut räjähdysmäisesti, ja joka vuosi nähdään yhä useammat kehittäjät, jotka tekevät ensimmäiset tutkimusmatkansa alalle ja voivat vahvistaa ja rakentaa aiempia kokemuksia – tämä on tehnyt GDC 2019:stä täydellisen tilaisuuden arvioida ja arvioida. vaihtaa kokemuksia ja asiantuntemusta.
Me Xboxilla uskomme, että kun kaikki pelaavat, me kaikki voitamme, ja olimme ylpeitä voidessamme jatkaa tätä uutta perinnettä tuoda yhteen ihmisten yhteisö, joka työskentelee tehdäkseen siitä todellisuutta pelaajille kaikkialla, ja odotamme innolla seuraavaa kertaa voi jakaa ideoita tehdä pelaamisesta parempi paikka kaikille.