GDC 2019: Gaming & Disability Community Reception 2019 Sammanfattning
Det är mars i spelbranschen och det betyder att vi har kommit till ännu en Game Developer’s Conference (GDC). Vi har redan startat veckan med den 2:a årliga spel- och handikappmottagningen! Arrangerad i samarbete med Games Accessibility Conference, en endagsserie med föredrag om tillgänglig speldesign från IGDA Gaming Accessibility Special Interest Group, publiken var större än någonsin med över 250 deltagare och samtalen om hur man kan ge spel till fler spelare genom inkluderande design var inspirerande.
Hålls i år på Children’s Creativity Museum i San Francisco, en innovativ konst- och teknikupplevelse för barn i åldrarna 2-12 och deras familjer, som ligger bara några steg från Moscone Convention Center och GDC 2019. Några av gästerna och ämnen som delades vid årets event var "Making Forza More Accessible" från Turn 10 Design Director Jon Knowles, "More Inclusive Communication With PlayFab Party" från PlayFab Program Manager Chris Palmer och "The Xbox Adaptive Controller Story – GAconf Edition" från Microsoft Devices Inkluderande huvudman Bryce Johnson.
Ett av uppdragen för IGDA är att öka medvetenheten om att funktionshinder är en oöverensstämmelse mellan en person och deras omgivning, vilket resulterar i hinder för att utföra dagliga uppgifter, inklusive spel. Tillgänglighet är ett sätt att undvika dessa onödiga hinder, vilket ofta innebär att förstärka hur information kommuniceras, och erbjuda spelarna viss flexibilitet, som båda ofta leder till en bättre upplevelse för alla spelare.
Förståelsen och implementeringen av dessa principer har vuxit i en exponentiell takt, och varje år ser många fler utvecklare göra sina första satsningar på fältet och kan mer konsolidera och bygga vidare på tidigare erfarenheter – detta har gjort GDC 2019 till ett perfekt tillfälle att göra en inventering och utbyta erfarenheter och expertis.
På Xbox tror vi att när alla spelar vinner vi alla och vi var stolta över att fortsätta denna nya tradition att föra samman gemenskapen av människor som arbetar för att göra det till verklighet för spelare överallt, och vi ser fram emot nästa gång vi kan dela idéer för att göra spel till en bättre plats för alla.