GDC 2019: Przyjęcie dla społeczności graczy i osób niepełnosprawnych 2019
Jest marzec w branży gier, a to oznacza, że przybyliśmy na kolejną konferencję Game Developer’s Conference (GDC). Już rozpoczęliśmy tydzień od drugiego dorocznego przyjęcia dla społeczności graczy i osób niepełnosprawnych! Zorganizowany we współpracy z Games Accessibility Conference, jednodniową serią wykładów na temat projektowania gier z ułatwieniami dostępu z IGDA Gaming Accessibility Special Interest Group, tłum był większy niż kiedykolwiek, z ponad 250 uczestnikami i rozmowami o tym, jak udostępnić gry większej liczbie graczy poprzez włączenie projekt był inspirujący.
Odbywające się w tym roku w Children’s Creativity Museum w San Francisco, innowacyjne doświadczenie artystyczne i technologiczne dla dzieci w wieku 2-12 lat i ich rodzin, znajduje się zaledwie kilka kroków od Moscone Convention Center i GDC 2019. Kilku gości i tematów, które na tegorocznym wydarzeniu udostępniono: „Making Forza More Accessible" autorstwa dyrektora ds. Projektów Turn 10, Jona Knowlesa, „More Inclusive Communication With PlayFab Party” od menedżera programu PlayFab, Chrisa Palmera, oraz „The Xbox Adaptive Controller Story – GAconf Edition” od Microsoft Devices Integrujący kierownik Bryce Johnson.
Jedną z misji IGDA jest uświadamianie, że niepełnosprawność to niedopasowanie człowieka do jego otoczenia, skutkujące barierami w wykonywaniu codziennych zadań, w tym w grach. Dostępność jest sposobem na uniknięcie tych niepotrzebnych barier, co często oznacza wzmocnienie sposobu przekazywania informacji i oferowanie graczom pewnej elastyczności, które często przekładają się na lepsze wrażenia dla wszystkich graczy.
Zrozumienie i wdrażanie tych zasad rośnie w tempie wykładniczym, z każdym rokiem coraz więcej programistów robi swoje pierwsze kroki w tej dziedzinie i może bardziej konsolidować i budować na wcześniejszych doświadczeniach – to sprawiło, że GDC 2019 jest doskonałą okazją do podsumowania i wymiany doświadczeń i wiedzy.
W Xbox wierzymy, że kiedy wszyscy grają, wszyscy wygrywamy i jesteśmy dumni, że kontynuujemy tę nową tradycję łączenia społeczności ludzi, którzy pracują nad urzeczywistnieniem tego dla graczy na całym świecie, i czekamy na następny raz”. w stanie dzielić się pomysłami, aby gry były lepszym miejscem dla wszystkich.