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GDC 2019 : Récapitulatif de la réception de la communauté des jeux et des personnes handicapées 2019 

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C’est le mois de mars dans l’industrie du jeu et cela signifie que nous sommes arrivés à une autre Game Developer’s Conference (GDC). Nous avons déjà lancé la semaine avec la 2e réception annuelle de la communauté des jeux et des personnes handicapées ! Organisée en partenariat avec la Games Accessibility Conference, une série de conférences d’une journée sur la conception de jeux accessibles du groupe d’intérêt spécial sur l’accessibilité des jeux de l’IGDA, la foule était plus nombreuse que jamais avec plus de 250 participants et les conversations sur la façon d’offrir le jeu à plus de joueurs grâce à l’inclusion le design était inspirant.

GDC 2019 : Récapitulatif de la réception de la communauté des jeux et des personnes handicapées 2019 

Tenu cette année au Children’s Creativity Museum de San Francisco, une expérience artistique et technologique innovante pour les enfants de 2 à 12 ans et leurs familles, est située à quelques pas du Moscone Convention Center et du GDC 2019. Quelques-uns des invités et sujets qui ont été partagés lors de l’événement de cette année étaient "Rendre Forza plus accessible" du directeur de la conception de Turn 10 Jon Knowles, "Une communication plus inclusive avec PlayFab Party" du responsable du programme PlayFab Chris Palmer et "The Xbox Adaptive Controller Story – GAconf Edition" de Microsoft Devices Responsable inclusif Bryce Johnson.

GDC 2019 : Récapitulatif de la réception de la communauté des jeux et des personnes handicapées 2019 

L’une des missions de l’IGDA est de faire prendre conscience que le handicap est une inadéquation entre une personne et son environnement, entraînant des barrières dans l’accomplissement des tâches quotidiennes, y compris les jeux. L’accessibilité est un moyen d’éviter ces barrières inutiles, ce qui signifie souvent renforcer la façon dont l’information est communiquée et offrir aux joueurs une certaine flexibilité, qui se traduisent souvent par une meilleure expérience pour tous les joueurs.

GDC 2019 : Récapitulatif de la réception de la communauté des jeux et des personnes handicapées 2019 

La compréhension et la mise en œuvre de ces principes se sont développées à un rythme exponentiel, chaque année voyant de nombreux autres développeurs faire leurs premières incursions dans le domaine et peut-être plus consolider et s’appuyer sur les expériences passées – cela a fait de GDC 2019 une occasion parfaite pour faire le point et échanger expériences et savoir-faire.

GDC 2019 : Récapitulatif de la réception de la communauté des jeux et des personnes handicapées 2019 

Chez Xbox, nous pensons que lorsque tout le monde joue, nous gagnons tous et nous étions fiers de poursuivre cette nouvelle tradition consistant à rassembler la communauté de personnes qui travaillent pour en faire une réalité pour les joueurs du monde entier, et nous attendons avec impatience la prochaine fois que nous ‘ sommes en mesure de partager des idées pour faire du jeu un meilleur endroit pour tout le monde.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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