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GDC 2019: resumen de la recepción de la comunidad de juegos y discapacidades 2019 

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Es marzo en la industria del juego y eso significa que hemos venido a otra Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC). ¡Ya comenzamos la semana con la segunda recepción anual de la comunidad de juegos y discapacidades! Organizado en asociación con la Conferencia de Accesibilidad de Juegos, una serie de charlas de un día sobre diseño de juegos accesibles del Grupo de Interés Especial de Accesibilidad de Juegos de IGDA, la multitud fue más grande que nunca con más de 250 asistentes y las conversaciones sobre cómo llevar los juegos a más jugadores a través de la inclusión. diseño fueron inspiradores.

GDC 2019: resumen de la recepción de la comunidad de juegos y discapacidades 2019 

Celebrada este año en el Children’s Creativity Museum en San Francisco, una innovadora experiencia de arte y tecnología para niños de 2 a 12 años y sus familias, se encuentra a solo unos pasos del Centro de Convenciones Moscone y GDC 2019. Algunos de los invitados y temas que que se compartieron en el evento de este año fueron "Hacer que Forza sea más accesible" del director de diseño de Turn 10, Jon Knowles, "Comunicación más inclusiva con PlayFab Party" del gerente de programa de PlayFab, Chris Palmer, y "La historia del controlador adaptativo de Xbox – Edición GAconf" de Microsoft Devices El líder inclusivo Bryce Johnson.

GDC 2019: resumen de la recepción de la comunidad de juegos y discapacidades 2019 

Una de las misiones de IGDA es concienciar de que la discapacidad es un desajuste entre una persona y su entorno, lo que se traduce en barreras para realizar las tareas del día a día, incluido el juego. La accesibilidad es un medio para evitar esas barreras innecesarias, que a menudo significa reforzar la forma en que se comunica la información y ofrecer cierta flexibilidad a los jugadores, lo que a menudo se traduce en una mejor experiencia para todos los jugadores.

GDC 2019: resumen de la recepción de la comunidad de juegos y discapacidades 2019 

La comprensión y la implementación de estos principios ha ido creciendo a un ritmo exponencial, y cada año se ven muchos más desarrolladores que hacen sus primeras incursiones en el campo y pueden consolidarse y aprovechar experiencias pasadas; esto ha convertido a GDC 2019 en una oportunidad perfecta para hacer un balance y intercambiar experiencias y conocimientos.

GDC 2019: resumen de la recepción de la comunidad de juegos y discapacidades 2019 

En Xbox, creemos que cuando todos juegan, todos ganamos y estamos orgullosos de continuar con esta nueva tradición de reunir a la comunidad de personas que trabajan para hacer que eso sea una realidad para los jugadores de todo el mundo, y esperamos con ansias la próxima vez que Podemos compartir ideas para hacer de los juegos un lugar mejor para todos.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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