Все о путешествиях,

GDC 2019: итоги приема сообщества игр и людей с ограниченными возможностями в 2019 году 

2

В игровой индустрии наступил март, а это значит, что мы пришли на очередную конференцию разработчиков игр (GDC). Мы уже начали неделю со 2-го ежегодного приема сообщества Gaming & Disability Community! Организованная в сотрудничестве с Games Accessibility Conference, однодневной серией докладов по доступному игровому дизайну от специальной группы по интересам IGDA Gaming Accessibility, толпа была больше, чем когда-либо: более 250 участников и разговоры о том, как сделать игры доступным большему количеству игроков с помощью инклюзивности. дизайн вдохновлял.

GDC 2019: итоги приема сообщества игр и людей с ограниченными возможностями в 2019 году 

Проведенный в этом году в Музее детского творчества в Сан-Франциско инновационный опыт в области искусства и технологий для детей в возрасте от 2 до 12 лет и их семей расположен всего в нескольких шагах от конференц-центра Moscone и GDC 2019. Некоторые из гостей и темы, которые были представлены на мероприятии этого года: «Как сделать Forza более доступной» от директора по дизайну Turn 10 Джона Ноулза, «Более инклюзивное общение с PlayFab Party» от руководителя программы PlayFab Криса Палмера и «История адаптивного контроллера Xbox — издание GAconf» от Microsoft Devices. Инклюзивный ведущий Брайс Джонсон.

GDC 2019: итоги приема сообщества игр и людей с ограниченными возможностями в 2019 году 

Одна из задач IGDA — повысить осведомленность о том, что инвалидность — это несоответствие между человеком и его окружением, что приводит к препятствиям при выполнении повседневных задач, включая игры. Доступность — это способ избежать этих ненужных барьеров, что часто означает улучшение способа передачи информации и предоставление игрокам некоторой гибкости, что часто приводит к лучшему опыту для всех игроков.

GDC 2019: итоги приема сообщества игр и людей с ограниченными возможностями в 2019 году 

Понимание и реализация этих принципов растут в геометрической прогрессии, и с каждым годом все больше разработчиков делают свои первые шаги в этой области и, возможно, все больше консолидируют и опираются на прошлый опыт — это сделало GDC 2019 идеальной возможностью подвести итоги и обмениваться опытом и знаниями.

GDC 2019: итоги приема сообщества игр и людей с ограниченными возможностями в 2019 году 

В Xbox мы верим, что когда все играют, мы все выигрываем, и мы гордимся тем, что продолжаем эту новую традицию объединения сообщества людей, которые работают над тем, чтобы сделать это реальностью для игроков во всем мире, и мы с нетерпением ждем следующего раза. Мы можем делиться идеями, чтобы сделать игры лучше для всех.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее