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GDC 2019: Gaming & Disability Community Recap 2019 Recap

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Es ist März in der Gaming-Branche und das bedeutet, dass wir zu einer weiteren Game Developer’s Conference (GDC) gekommen sind. Wir haben die Woche bereits mit dem 2. jährlichen Gaming & Disability Community Reception begonnen! In Zusammenarbeit mit der Games Accessibility Conference veranstaltet, einer eintägigen Reihe von Vorträgen über barrierefreies Spieldesign der IGDA Gaming Accessibility Special Interest Group, war die Menge größer als je zuvor mit über 250 Teilnehmern und den Gesprächen darüber, wie man Gaming durch Inklusion für mehr Spieler zugänglich machen kann Design waren inspirierend.

GDC 2019: Gaming & Disability Community Recap 2019 Recap

Ein innovatives Kunst- und Technologieerlebnis für Kinder im Alter von 2 bis 12 Jahren und ihre Familien, das dieses Jahr im Children’s Creativity Museum in San Francisco stattfindet, befindet sich nur wenige Schritte vom Moscone Convention Center und der GDC 2019 entfernt. Einige der Gäste und Themen, die Auf der diesjährigen Veranstaltung wurden „Making Forza More Accessible” von Turn 10 Design Director Jon Knowles, „More Inclusive Communication With PlayFab Party” von PlayFab Program Manager Chris Palmer und „The Xbox Adaptive Controller Story – GAconf Edition” von Microsoft Devices geteilt Inklusive Hauptdarsteller Bryce Johnson.

GDC 2019: Gaming & Disability Community Recap 2019 Recap

Eine der Aufgaben von IGDA ist es, das Bewusstsein dafür zu schärfen, dass Behinderung ein Missverhältnis zwischen einer Person und ihrer Umgebung ist, was zu Barrieren bei der Erfüllung alltäglicher Aufgaben, einschließlich Spielen, führt. Zugänglichkeit ist ein Mittel, um diese unnötigen Barrieren zu vermeiden, was oft bedeutet, die Art und Weise, wie Informationen kommuniziert werden, zu verstärken und den Spielern eine gewisse Flexibilität zu bieten, was beides oft zu einer besseren Erfahrung für alle Spieler führt.

GDC 2019: Gaming & Disability Community Recap 2019 Recap

Das Verständnis und die Umsetzung dieser Prinzipien sind exponentiell gewachsen, wobei jedes Jahr viel mehr Entwickler ihre ersten Ausflüge in das Feld unternehmen und möglicherweise mehr Konsolidierung und Aufbau auf früheren Erfahrungen machen – dies hat die GDC 2019 zu einer perfekten Gelegenheit gemacht, Bilanz zu ziehen und Erfahrungen und Fachwissen austauschen.

GDC 2019: Gaming & Disability Community Recap 2019 Recap

Wir bei Xbox glauben, dass wir alle gewinnen, wenn jeder spielt, und wir waren stolz darauf, diese neue Tradition fortzusetzen, die Community von Menschen zusammenzubringen, die daran arbeiten, dies für Spieler überall Wirklichkeit werden zu lassen, und wir freuen uns auf das nächste Mal, wenn wir Sie können Ideen austauschen, um Gaming zu einem besseren Ort für alle zu machen.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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