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Skater XL: Hinter den Kulissen mit den Profis

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Was geht Leute! Im April gaben wir bekannt, dass die Skateboard-Ikonen Tom Asta, Tiago Lemos, Evan Smith und Brandon Westgate bei der Veröffentlichung von Skater XL spielbare Profis sein werden. Wir könnten nicht aufgeregter sein, einige der größten Namen aus dieser Ära des Skateboardens im Spiel zu haben.

Während die meisten Menschen nur das fertige Produkt der im Spiel implementierten Charaktere sehen, steckt viel Arbeit darin, einen echten Menschen in einen digitalen zu verwandeln. Diese Reise beginnt mit der Photogrammetrie.

Skater XL: Hinter den Kulissen mit den Profis

Bei der Photogrammetrie werden Aufnahmen einer Person und von Kleidungsstücken auf einem Rig aus über 100 DSLR-Kameras gemacht, die dann in mehreren Schritten zu dreidimensionalen digitalen Objekten verarbeitet werden.

Die 3D-Objekte werden dann mit dem darunter liegenden Skelett der Figur „verkleidet”, ein Prozess, bei dem allen Punkten auf dem 3D-Objekt mitgeteilt wird, wie sie sich biegen und bewegen sollen, während die darunter liegenden Knochen der Figur animiert werden. Dadurch werden Gelenke, Finger, Kleidung usw. behalten während des gesamten Bewegungsbereichs beim Skaten eine realistische Form und ein realistisches Volumen.

Das Ergebnis, wie Sie in diesem Video sehen können, erzeugt einen unglaublich lebensechten Charakter mit super realistischen Haut-, Haar- und Kleidungstexturen, die sich biegen und bewegen können.

Sehen Sie sich dieses Video an und werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen des Photogrammetrieprozesses, um mehr über unsere Pro-Charaktere zu erfahren. Schauen Sie sich Skater XL an, wenn es am 28. Juli auf Xbox One erscheint. Besuchen Sie www.skaterxl.com für weitere Informationen.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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