Skater XL : dans les coulisses avec les pros
Quoi de neuf tout le monde! En avril, nous avons annoncé que les icônes du skateboard Tom Asta, Tiago Lemos, Evan Smith et Brandon Westgate seraient des pros jouables au lancement de Skater XL. Nous ne pourrions pas être plus ravis d’avoir certains des plus grands noms de cette ère du skateboard impliqués dans le jeu.
Alors que la plupart des gens ne voient que le produit fini des personnages mis en œuvre dans le jeu, il y a beaucoup de travail à faire pour transformer un humain réel en un humain numérique. Ce voyage commence par la photogrammétrie.
Le processus de photogrammétrie consiste à prendre des photos d’une personne et de vêtements sur une plate-forme de plus de 100 appareils photo reflex numériques qui sont ensuite transformés en plusieurs étapes en objets numériques tridimensionnels.
Les objets 3D sont ensuite "skinnés" au squelette sous-jacent du personnage, un processus qui consiste à indiquer à tous les points de l’objet 3D comment se plier et se déplacer lorsque les os sous-jacents du personnage sont animés. Cela garantit que les articulations, les doigts, les vêtements, etc. conservent tous une forme et un volume réalistes dans toute l’amplitude de mouvement du patinage.
Le résultat, comme vous pouvez le voir dans cette vidéo, crée un personnage incroyablement réaliste, avec des textures de peau, de cheveux et de vêtements super réalistes qui peuvent se plier et se déplacer.
Regardez cette vidéo et découvrez les coulisses du processus de photogrammétrie pour en savoir un peu plus sur nos personnages pros. Découvrez Skater XL lorsqu’il sortira sur Xbox One le 28 juillet. Visitez www.skaterxl.com pour plus d’informations.
