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Skater XL: dietro le quinte con i professionisti

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Come state tutti! Ad aprile abbiamo annunciato che le icone dello skateboard Tom Asta, Tiago Lemos, Evan Smith e Brandon Westgate sarebbero state dei professionisti giocabili al lancio di Skater XL. Non potremmo essere più entusiasti di avere alcuni dei più grandi nomi di questa era dello skateboard coinvolti nel gioco.

Mentre la maggior parte delle persone vede solo il prodotto finito dei personaggi implementati nel gioco, c’è molto lavoro da fare per trasformare una vita umana reale in una digitale. Quel viaggio inizia con la fotogrammetria.

Skater XL: dietro le quinte con i professionisti

Il processo di fotogrammetria prevede lo scatto di una persona e capi di abbigliamento su un rig di oltre 100 fotocamere DSLR che vengono poi elaborati attraverso diversi passaggi in oggetti digitali tridimensionali.

Gli oggetti 3D vengono quindi "scuoiati" allo scheletro sottostante del personaggio, un processo che consiste nel dire a tutti i punti dell’oggetto 3D come piegarsi e muoversi mentre le ossa sottostanti del personaggio vengono animate. Questo assicura articolazioni, dita, i vestiti, ecc. mantengono tutti una forma e un volume realistici per tutta la gamma di movimento del pattinaggio.

Il risultato, come puoi vedere in questo video, crea un personaggio incredibilmente realistico, con pelle, capelli e tessuti super realistici che possono piegarsi e muoversi.

Guarda questo video e vai dietro le quinte del processo di fotogrammetria per saperne di più sui nostri personaggi professionisti. Dai un’occhiata a Skater XL quando uscirà su Xbox One il 28 luglio. Visita www.skaterxl.com per ulteriori informazioni.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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