Skater XL: Nos bastidores com os profissionais
O que há, todos! Em abril, anunciamos que os ícones do skate Tom Asta, Tiago Lemos, Evan Smith e Brandon Westgate seriam profissionais jogáveis no lançamento do Skater XL. Não poderíamos estar mais animados por ter alguns dos maiores nomes desta era do skate envolvidos no jogo.
Enquanto a maioria das pessoas vê apenas o produto final dos personagens implementados no jogo, há muito trabalho para transformar um humano da vida real em um digital. Essa jornada começa com a fotogrametria.
O processo de fotogrametria envolve tirar fotos de uma pessoa e itens de vestuário em um equipamento de mais de 100 câmeras DSLR que são então processadas através de várias etapas em objetos digitais tridimensionais.
Os objetos 3D são então "esfolados" no esqueleto subjacente do personagem, um processo que envolve dizer a todos os pontos no objeto 3D como dobrar e mover à medida que os ossos subjacentes do personagem são animados. roupas, etc., todos mantêm uma forma e volume realistas em toda a amplitude de movimento da patinação.
O resultado, como você pode ver neste vídeo, cria um personagem incrivelmente realista, com texturas de pele, cabelo e roupas super realistas que podem dobrar e se mover.
Confira este vídeo e conheça os bastidores do processo de fotogrametria para conhecer um pouco mais sobre nossos personagens profissionais. Confira Skater XL quando for lançado no Xbox One em 28 de julho. Visite www.skaterxl.com para mais informações.
