Skater XL: за кулисами с профессионалами
Как дела, все! В апреле мы объявили, что иконы скейтбординга Том Аста, Тиаго Лемос, Эван Смит и Брэндон Вестгейт станут игровыми профессионалами при запуске Skater XL. Мы очень рады тому, что некоторые из самых громких имен этой эпохи скейтбординга участвуют в игре.
В то время как большинство людей видят только готовый продукт персонажей, реализованных в игре, предстоит проделать большую работу, чтобы превратить реального человека в цифрового. Это путешествие начинается с фотограмметрии.
Процесс фотограмметрии включает в себя съемку человека и предметов одежды на установке из более чем 100 цифровых зеркальных камер, которые затем в несколько этапов обрабатываются в трехмерные цифровые объекты.
Затем 3D-объекты «прикрепляются» к основному скелету персонажа, процесс, который включает указание всем точкам 3D-объекта, как сгибаться и двигаться, поскольку основные кости персонажа анимируются. Это гарантирует, что суставы, пальцы, одежда и т. д. сохраняют реалистичную форму и объем во всем диапазоне движений катания.
В результате, как вы можете видеть в этом видео, создается невероятно реалистичный персонаж с очень реалистичными текстурами кожи, волос и одежды, которые могут сгибаться и двигаться.
Посмотрите это видео и загляните за кулисы процесса фотограмметрии, чтобы узнать немного больше о наших профессиональных персонажах. Проверьте Skater XL, когда он выйдет на Xbox One 28 июля. Посетите www.skaterxl.com для получения дополнительной информации.
