Skater XL: за лаштунками з професіоналами
Ну що, всі! У квітні ми оголосили, що ікони скейтборду Том Аста, Тіаго Лемос, Еван Сміт і Брендон Вестгейт стануть професіоналами під час запуску в Skater XL. Ми дуже раді, що деякі з найбільших імен цієї епохи скейтбордингу беруть участь у грі.
Хоча більшість людей бачать лише готовий продукт персонажів, реалізованих у грі, потрібно багато роботи, щоб перетворити реальну людину в цифрову. Ця подорож починається з фотограмметрії.
Процес фотограмметрії передбачає створення знімків людини та предметів одягу на установці з понад 100 цифрових дзеркальних фотоапаратів, які потім обробляються за допомогою кількох етапів у тривимірні цифрові об’єкти.
Після цього 3D-об’єкти «скидаються» на нижній скелет персонажа. Цей процес передбачає вказівку всім точкам 3D-об’єкта, як згинатися та рухатися під час анімації нижніх кісток персонажа. Це гарантує, що суглоби, пальці, одяг тощо. все зберігає реалістичну форму та об’єм у всьому діапазоні рухів під час катання.
У результаті, як ви бачите в цьому відео, створюється неймовірно реалістичний персонаж із суперреалістичною шкірою, волоссям і текстурою одягу, які можуть згинатися та рухатися.
Перегляньте це відео та загляньте за лаштунки процесу фотограмметрії, щоб дізнатися більше про наших професійних персонажів. Перегляньте Skater XL, коли він вийде на Xbox One 28 липня. Відвідайте www.skaterxl.com, щоб дізнатися більше.
