Skater XL: Za kulisami z zawodowcami
Co u was! W kwietniu ogłosiliśmy, że ikony deskorolki, Tom Asta, Tiago Lemos, Evan Smith i Brandon Westgate, będą grywalnymi zawodowcami w momencie premiery Skater XL. Nie moglibyśmy być bardziej podekscytowani faktem, że w grę zaangażowane są jedne z największych nazwisk z tej epoki skateboardingu.
Podczas gdy większość ludzi widzi tylko gotowy produkt postaci zaimplementowanych w grze, jest dużo pracy, aby przekształcić prawdziwego człowieka w cyfrowy. Ta podróż zaczyna się od fotogrametrii.
Proces fotogrametrii polega na robieniu zdjęć osób i elementów odzieży na platformie składającej się z ponad 100 lustrzanek cyfrowych, które są następnie przetwarzane w kilku krokach na trójwymiarowe obiekty cyfrowe.
Obiekty 3D są następnie „naskórzane" z leżącym poniżej szkieletem postaci, proces, który obejmuje wskazanie wszystkim punktom obiektu 3D, jak się zginać i poruszać, podczas gdy znajdujące się pod spodem kości postaci są animowane. Dzięki temu stawy, palce, ubrania itp. wszystkie zachowują realistyczny kształt i objętość w całym zakresie ruchu łyżwiarstwa.
W rezultacie, jak widać na tym filmie, powstaje niesamowicie realistyczna postać z super realistycznymi teksturami skóry, włosów i ubrań, które mogą się zginać i poruszać.
Obejrzyj ten film i zajrzyj za kulisy procesu fotogrametrii, aby dowiedzieć się nieco więcej o naszych profesjonalnych postaciach. Sprawdź Skater XL, gdy pojawi się na Xbox One 28 lipca. Odwiedź www.skaterxl.com, aby uzyskać więcej informacji.
