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Skater XL: Detrás de escena con los profesionales

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¡Que tal estáis todos! En abril anunciamos que los íconos del skateboard Tom Asta, Tiago Lemos, Evan Smith y Brandon Westgate serían jugadores profesionales en el lanzamiento de Skater XL. No podríamos estar más emocionados de tener algunos de los nombres más importantes de esta era del skateboarding involucrados en el juego.

Si bien la mayoría de la gente solo ve el producto terminado de los personajes implementados en el juego, se necesita mucho trabajo para transformar un humano de la vida real en uno digital. Ese viaje comienza con la fotogrametría.

Skater XL: Detrás de escena con los profesionales

El proceso de fotogrametría implica tomar fotografías de una persona y prendas de vestir en una plataforma de más de 100 cámaras DSLR que luego se procesan a través de varios pasos en objetos digitales tridimensionales.

Luego, los objetos 3D se "despellejan" al esqueleto subyacente del personaje, un proceso que implica decirle a todos los puntos del objeto 3D cómo doblarse y moverse a medida que se animan los huesos subyacentes del personaje. Esto asegura que las articulaciones, los dedos, la ropa, etc. conservan una forma y un volumen realistas en todo el rango de movimiento del patinaje.

El resultado, como puede ver en este video, crea un personaje increíblemente realista, con texturas de piel, cabello y ropa súper realistas que pueden doblarse y moverse.

Mira este video y ve detrás de escena del proceso de fotogrametría para aprender un poco más sobre nuestros personajes profesionales. Echa un vistazo a Skater XL cuando llegue a Xbox One el 28 de julio. Visita www.skaterxl.com para obtener más información.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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