Все о путешествиях,

Говоря о сотрудничестве с командой разработчиков Remnant: From the Ashes для восстановления человечества

3

Remnant: From the Ashes — это экшн-шутер от третьего лица, действие которого происходит в постапокалиптическом мире, населенном чудовищными существами. Игра уже доступна на Xbox One. Ищущих приключений игроков ждут более 100 уникальных врагов, более 20 эпических боссов и бесконечные приключения. Главный дизайнер Gunfire Games Майк Маза рассказывает о том, насколько сложный, совместный опыт так же хорош, как и любая добыча в игре.

Джаред Бровар, менеджер сообщества: В чем разница между Remnant при игре в одиночку и при игре с двумя другими выжившими?

Майк Маза, главный дизайнер: Игра автоматически масштабирует силу и количество врагов по мере того, как каждый игрок присоединяется к группе. Это гарантирует, что общий баланс игры останется неизменным, независимо от того, играете ли вы в одиночку или в группе. Команда из трех героев, работающих вместе, может принести огромную огневую мощь, поэтому мы усердно работали над созданием системы, которая могла бы соответствовать этому потенциалу с помощью все более сложных комбинаций существ — одни из самых сложных и приятных боев в Остатки находятся в мультиплеере. Чтобы компенсировать эту большую проблему, количество наград и вероятность найти редкие и желанные предметы увеличиваются по мере того, как в игру вовлекается все больше и больше героев.

Говоря о сотрудничестве с командой разработчиков Remnant: From the Ashes для восстановления человечества

ДБ: Зачем добавлять мультиплеер? Какие уровни глубины добавляет игре совместная игра для 3 игроков?

мм: Мы считаем, что игры в целом лучше всего подходят для обмена опытом. Социальный аспект игры с друзьями (или даже случайными незнакомцами) усиливает потребность в общении, командной работе и духе товарищества. Немногие игровые события столь же вознаграждают и воодушевляют, как преодоление сложных испытаний в команде. Режим совместной игры Remnant для 3 игроков дает игрокам возможность создавать персонажей, которые хорошо сочетаются друг с другом — персонажей, которые улучшают особый стиль игры каждого игрока и удовлетворяют потребности группы в целом. Команда, которая отказывается от защиты в пользу нападения, может поэкспериментировать с этой комбинацией, чтобы увидеть, как они поведут себя в разнообразных встречах Remnant. Точно так же группа, ориентированная на оборону, может столкнуться с совершенно другим набором проблем, сталкиваясь с подобными конфронтациями.

JB: Как лут работает с командой? Является ли он общим, экземпляром и т. д.? Опишите философию дизайна, лежащую в основе этого решения.

ММ: Любая добыча, подобранная игроком в Remnant, распределяется поровну между всеми игроками в группе. Если кто-то потратит время на то, чтобы обыскать каждый закоулок подземелья и соберет, например, снайперскую винтовку, каждый второй член команды также получит оружие, независимо от того, где он находится на карте. То же самое относится к доспехам, модам и безделушкам, расходным материалам, ресурсам и металлолому — игровой валюте. Долгое время велись страстные дискуссии о достоинствах и недостатках общего или инстансового лута, но, в конце концов, команда в целом решила, что такое отношение к инстансовому луту — лучший подход для поощрения командной работы и вознаграждения игроков за просчитанный риск, который может принести пользу. группа.

Говоря о сотрудничестве с командой разработчиков Remnant: From the Ashes для восстановления человечества

JB: Как общие миры Remnant приносят пользу кооперативным игрокам? Опишите, как игроки смогут преодолевать больше испытаний в игре и зарабатывать больше добычи, прыгая в мир другого выжившего.

ММ: Одно прохождение основной сюжетной кампании не познакомит игрока со всеми различными квестами, наградами, событиями и существами, найденными в игре. В Remnant так много контента, что нет гарантии, что игрок испытает все, что может предложить игра, даже после нескольких прохождений. Поскольку мы разрабатываем дополнительный загружаемый контент для игры, это будет еще менее вероятно. Каждый раз, когда игроки создают новые миры кампании, они могут обнаружить квесты и врагов, которых некоторые или все члены группы никогда раньше не видели… и мы делаем так, чтобы им было легко и просто прыгать и вместе решать эти новые задачи.

Еще раз спасибо за чтение, Выжившие. Мы подготовили сложный опыт, к которому, я надеюсь, вы почувствуете себя немного лучше подготовленным. Если вы стоите спиной к стене, просто не забудьте взять с собой друзей.Remnant: From the Ashes уже доступна. Сразитесь с Корнем всех зол!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее