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Parlando di cooperare per ricostruire l’umanità con Remnant: dal team di sviluppo di Ashes

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Remnant: From the Ashes è uno sparatutto d’azione di sopravvivenza in terza persona ambientato in un mondo post-apocalittico invaso da creature mostruose. Disponibile ora su Xbox One, i giocatori in cerca di sfide possono aspettarsi oltre 100 nemici unici, oltre 20 boss epici e avventure infinite. Il designer principale di Gunfire Games Mike Maza spiega quanto le esperienze condivise e stimolanti siano buone quanto qualsiasi bottino nel gioco.

Jared Browar, Community Manager: qual è la differenza tra Remnant quando si gioca da solo e quando si gioca con un massimo di altri due sopravvissuti?

Mike Maza, Principal Designer: Il gioco aumenterà automaticamente la forza e la quantità di nemici man mano che ogni giocatore si unisce al gruppo. Ciò garantisce che l’equilibrio generale del gioco rimanga coerente sia che venga giocato da solo o in gruppo. Una squadra di tre eroi, che lavorano di concerto, può portare un’enorme quantità di potenza di fuoco sul tavolo, quindi abbiamo lavorato duramente per creare un sistema in grado di eguagliare quel potenziale con combinazioni di creature sempre più impegnative: alcuni dei combattimenti più difficili e gratificanti in I resti si trovano nel multiplayer. Per compensare questa sfida più grande, la quantità di ricompense e la probabilità di trovare oggetti rari e ambiti aumentano man mano che vengono coinvolti sempre più eroi.

Parlando di cooperare per ricostruire l'umanità con Remnant: dal team di sviluppo di Ashes

JB: Perché aggiungere il multiplayer? Quali livelli di profondità aggiunge al gioco la modalità cooperativa a 3 giocatori?

MM: Crediamo che i giochi, in generale, siano al meglio come esperienze condivise. L’aspetto sociale del giocare con gli amici (o anche con estranei casuali) rafforza il bisogno di comunicazione, lavoro di squadra e cameratismo. Ci sono poche esperienze di gioco così gratificanti ed esaltanti come il superamento di una sfida difficile come una squadra. La modalità di gioco cooperativa a 3 giocatori di Remnant offre ai giocatori la possibilità di sviluppare personaggi che si adattano bene tra loro, personaggi che migliorano lo stile di gioco specifico di ogni giocatore e soddisfano le esigenze del gruppo nel suo insieme. Una squadra che evita la difesa a favore dell’attacco può sperimentare questa combinazione per vedere come se la cava nei diversi incontri di Remnant. Allo stesso modo, un gruppo orientato alla difensiva potrebbe sperimentare una serie molto diversa di sfide di fronte a confronti simili.

JB: Come funziona il bottino con una squadra? È condiviso, istanziato, ecc.? Descrivi la filosofia progettuale alla base di questa decisione.

MM: Qualsiasi bottino raccolto da un giocatore in Remnant viene distribuito equamente tra tutti i giocatori del gruppo. Se qualcuno si prende il tempo di cercare in ogni angolo di un dungeon e raccoglie un fucile da cecchino, ad esempio, anche ogni altro membro della squadra riceve l’arma indipendentemente da dove si trovi sulla mappa. Lo stesso vale per armature, mod e bigiotteria, consumabili, risorse e rottami, la valuta del gioco. Ci sono state lunghe discussioni appassionate sui pregi e i difetti del bottino condiviso o istanziato ma, alla fine, il team nel suo insieme ha deciso che questo trattamento del bottino istanziato era l’approccio migliore per incoraggiare il lavoro di squadra e premiare i giocatori per aver preso rischi calcolati che potrebbero avvantaggiarsi il gruppo.

Parlando di cooperare per ricostruire l'umanità con Remnant: dal team di sviluppo di Ashes

JB: In che modo i mondi condivisi di Remnant avvantaggiano i giocatori cooperativi? Descrivi come i giocatori potranno vincere più sfide del gioco e guadagnare più bottino saltando nel mondo di un altro sopravvissuto.

MM: Un singolo playthrough della campagna della storia principale non esporrà un giocatore a tutte le diverse missioni, ricompense, eventi e creature presenti nel gioco. Ci sono così tanti contenuti in Remnant che non è una garanzia che un giocatore sperimenterà tutto ciò che il gioco ha da offrire anche dopo più playthrough. Man mano che sviluppiamo contenuti scaricabili aggiuntivi per il gioco, ciò sarà ancora meno probabile. Ogni volta che i giocatori generano nuovi mondi della campagna, potrebbero scoprire missioni e nemici che alcuni o tutti i membri del gruppo non hanno mai visto prima… e noi rendiamo facile e senza soluzione di continuità per loro entrare subito e affrontare insieme quelle nuove sfide.

Grazie ancora per la lettura, sopravvissuti. Abbiamo creato un’esperienza stimolante per la quale spero ti sentirai un po’ più preparato. Se sei con le spalle al muro, ricordati di portare degli amici.Resto: From the Ashes è ora disponibile. Combatti la radice di tutti i mali!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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