✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Mówiąc o współpracy na rzecz odbudowy ludzkości z Remnant: od zespołu deweloperskiego Ashes

4

Remnant: From the Ashes to trzecioosobowa strzelanka akcji z gatunku survival, osadzona w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez potworne stworzenia. Dostępne teraz na Xbox One gracze poszukujący wyzwań mogą spodziewać się ponad 100 unikalnych wrogów, ponad 20 epickich bossów i niekończących się przygód. Główny projektant Gunfire Games, Mike Maza, wyjaśnia, jak trudne, wspólne doświadczenia są tak dobre, jak każdy łup w grze.

Jared Browar, menedżer ds. społeczności: Jaka jest różnica między Remnant w grze solo, a grą z maksymalnie dwoma innymi ocalałymi?

Mike Maza, główny projektant: Gra automatycznie skaluje siłę i liczbę wrogów, gdy każdy gracz dołącza do grupy. Gwarantuje to, że ogólny balans gry pozostaje spójny, niezależnie od tego, czy gra się w nią solo, czy w grupie. Zespół trzech bohaterów, pracujących razem, może wnieść do stołu ogromną ilość siły ognia, więc ciężko pracowaliśmy, aby stworzyć system, który może dopasować ten potencjał do coraz bardziej wymagających kombinacji stworzeń – jednych z najtrudniejszych i najbardziej satysfakcjonujących walk w Remnant można znaleźć w trybie wieloosobowym. Aby zrównoważyć to większe wyzwanie, ilość nagród i prawdopodobieństwo znalezienia rzadkich i pożądanych przedmiotów są zwiększane, gdy w grę wchodzi coraz więcej bohaterów.

Mówiąc o współpracy na rzecz odbudowy ludzkości z Remnant: od zespołu deweloperskiego Ashes

JB: Po co dodawać multiplayer? Jakie warstwy głębi dodaje do gry kooperacja dla 3 graczy?

MM: Wierzymy, że gry, ogólnie rzecz biorąc, najlepiej sprawdzają się jako wspólne doświadczenia. Społeczny aspekt gry z przyjaciółmi (lub nawet przypadkowymi nieznajomymi) wzmacnia potrzebę komunikacji, pracy zespołowej i koleżeństwa. Niewiele jest doświadczeń w grach, które są tak satysfakcjonujące i uszczęśliwiają, jak pokonywanie trudnego wyzwania jako zespół. Tryb współpracy dla 3 graczy w Remnant daje graczom szansę na rozwój postaci, które dobrze do siebie pasują – postaci, które wzmacniają specyficzny styl gry każdego gracza i zaspokajają potrzeby całej grupy. Zespół, który unika obrony na rzecz ofensywy, może eksperymentować z tą kombinacją, aby zobaczyć, jak radzą sobie w różnych starciach Remnant. Z tego samego powodu grupa zorientowana defensywnie może doświadczyć zupełnie innego zestawu wyzwań w obliczu podobnych konfrontacji.

JB: Jak loot działa w zespole? Czy jest udostępniany, instancjonowany itp.? Opisz filozofię projektowania stojącą za tą decyzją.

MM: Każdy łup zebrany przez gracza w Remnant jest rozdzielany równo pomiędzy wszystkich graczy w grupie. Jeśli ktoś poświęci czas na przeszukanie każdego zakamarka lochu i na przykład zbierze karabin snajperski, każdy inny członek drużyny również otrzyma broń niezależnie od tego, gdzie się znajduje na mapie. To samo dotyczy zbroi, modów i bibelotów, materiałów eksploatacyjnych, zasobów i Złomu – waluty gry. Odbyły się długie, namiętne dyskusje na temat zalet i wad łupów dzielonych lub instancjonowanych, ale ostatecznie zespół jako całość zdecydował, że takie traktowanie łupów instancyjnych jest najlepszym podejściem do zachęcania do pracy zespołowej i nagradzania graczy za podejmowanie obliczonego ryzyka, które może przynieść korzyści Grupa.

Mówiąc o współpracy na rzecz odbudowy ludzkości z Remnant: od zespołu deweloperskiego Ashes

JB: W jaki sposób współdzielone światy Remnant przynoszą korzyści graczom w trybie współpracy? Opisz, jak gracze będą w stanie sprostać większej liczbie wyzwań w grze i zdobyć więcej łupów, wskakując do świata innego ocalałego.

MM: Jedno przejście głównej kampanii fabularnej nie narazi gracza na wszystkie różne zadania, nagrody, wydarzenia i stworzenia występujące w grze. W Remnant jest tyle treści, że nie gwarantuje to, że gracz doświadczy wszystkiego, co ma do zaoferowania gra, nawet po wielu rozgrywkach. W miarę opracowywania dodatkowej zawartości do pobrania do gry będzie to jeszcze mniej prawdopodobne. Za każdym razem, gdy gracze generują nowe światy kampanii, mogą odkryć zadania i wrogów, których niektórzy lub wszyscy członkowie grupy nigdy wcześniej nie widzieli… a my sprawiamy, że bezproblemowo i łatwo mogą wskoczyć do środka i wspólnie sprostać nowym wyzwaniom.

Jeszcze raz dziękuję za przeczytanie, Ocaleni. Stworzyliśmy trudne doświadczenie, na które mam nadzieję, że poczujesz się trochę lepiej przygotowany. Jeśli plecami opierasz się o ścianę, pamiętaj, aby zabrać ze sobą przyjaciół.Remnant: From the Ashes jest już dostępny. Walcz z korzeniem wszelkiego zła!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów