E3 2019: Ложь, крадись и взрывай свой путь к успеху во Внешних мирах
Благодаря истории разработки, включающей такие игры, как Pillars of Eternity и Neverwinter Nights 2, новая игра от Obsidian Entertainment автоматически становится событием. В частности, когда это выглядит так, как будто это может быть продолжение дизайна Fallout New Vegas от Obsidian, который установил высокий стандарт для серии Fallout еще в 2010 году.
The Outer Worlds, ролевая игра от первого лица с богатой прожилкой мрачной комедии, разработанная Obsidian и изданная Private Division, выглядит как перевоплощение духа Нью-Вегаса в новое тело. Это не означает, что игра звучит производной; скорее, это похоже на то название, которое я надеюсь увидеть от Obsidian.
На E3 2019 в The Outer Worlds нельзя было играть, но разработчики провели нас через 20-минутный раздел игры, чтобы представить некоторые ключевые механики.
Добро пожаловать в Халцион
Давайте уберем это с дороги: поскольку Obsidian разработала Fallout: New Vegas, а режиссеры The Outer Worlds Тим Кейн и Леонард Боярский создали Fallout в первую очередь, есть большие ожидания, что эта игра по сути является духовным продолжением работы Obsidian над New Vegas. Вегас.
Действительно, именно так и кажется. Выбор игрока выделен как основная цель. Это ролевая игра с большим количеством разговоров, и почти все деревья диалогов, которые я видел в демо-версии E3, включали проверки навыков — часто было несколько вариантов, основанных на навыках. Один разговор с мстительной хозяйкой бизнеса (ее раздражают цены на еду и она хочет, чтобы о парне, который контролирует рынок, позаботились) были варианты очаровать, солгать, запугать и убедить, если у вас есть очки в соответствующих навыках. Вы увидите варианты разговора на основе навыков, даже если вы не вложили очки в этот навык, чтобы напомнить об альтернативных путях.
И игрок страдает от странных эффектов из-за длительного периода криосна, который привел его на эту отдаленную планету-колонию. Это условие облегчает то, что Obsidian называет «тактическим замедлением времени» — то есть VATS из Fallout. Вы можете замедлять время во время боя и применять навыки оружия, чтобы сделать возможным урон в зависимости от местоположения. Существуют модификации оружия и компаньоны, которые могут помочь в этом. бой, особенно если вы вложили очки в навык лидерства.
Не человек компании
Действие The Outer Worlds происходит на множестве лун и планет под общим названием Халикон, колонии на краю галактики. Демонстрация происходит на Монархе, где неудачный эксперимент по терраформированию увеличил и мутировал всю местную флору и фауну вместо того, чтобы уничтожить их. В частности, он начинается в приюте для контрабандистов и головорезов-предпринимателей, где Эл Сверенген из «Дедвуда» чувствовал бы себя как дома.
Главный продукт питания падает с цистипиг, научно созданного сельскохозяйственного животного, которое сбрасывает опухоли со вкусом бекона. У одного человека, Клайва, есть монополия на это отвратительное, но питательное животное. Его можно убить или торговаться с ним; есть даже возможность попытаться заключить сделку между Клайвом и женщиной, которая хотела, чтобы он ушел.
Трейлер игры предполагает, что через игру проходит тяжелая антикорпоративная сюжетная линия, но в демо не было никаких подробностей. Во-первых, был один момент: при проникновении на фабрику Клайва была возможность взломать элементы управления механических охранников, слоняющихся вокруг. Одним из вариантов было активировать протокол Pink Slip, который оказался рутиной, когда роботы-охранники «увольняли» всех рабочих-людей, убивая их. Это, безусловно, сократило количество охранников в фабричном цеху.
Одет, чтобы красться
Говоря о скрытности, The Outer Worlds справляется со скрытностью уникальным способом, в котором есть несколько отличных идей. Вы не просто приседаете, чтобы стать менее заметным. Вместо этого вы надеваете маскировку, которую необходимо собрать из коллекционных материалов. Войдите в запретную зону с маскировкой, и вы не просто отделаетесь. Счетчик истощается, показывая, сколько времени у вас осталось до того, как вас обнаружат, но даже раньше вас могут бросить вызов любопытные охранники. В этом случае он возвращается к параметрам диалога с включенными навыками. Откровенная ложь была одним из вариантов в столкновении, которое мы видели, когда игрок обошел любопытного робота-охранника, сказав, что это был первый рабочий день, и его значок еще не был выдан.
Нашего персонажа сопровождали два компаньона, которые могли влиять на действие несколькими способами. Как и следовало ожидать, они появляются во время боя, но они также могут влиять на проверки навыков и даже вносить довольно значительные изменения в некоторые параметры диалогового дерева, предлагая варианты, которых у вас не было бы в одиночку. И когда вы используете маскировку, компаньоны также автоматически будут замаскированы.
Примите свои недостатки
Одна интересная система дает игрокам новые недостатки. Звучит не очень хорошо, но есть компромисс, который иногда может оказаться полезным. Демонстрация показала, что игрок получает много повреждений от механических источников, что привело к всплывающему сообщению о новом недостатке: робофобии. Если что-то постоянно наносит вам урон, это может активировать опцию недостатка. Примите недостаток, и вы получите дебафф или два (в случае, который я видел, это было что-то вроде -10% урона против механизмов), но вы также получите новый перк. Ошибка также может быть отклонена, по-видимому, без штрафа. Но если вы ищете дополнительные привилегии и думаете, что можете справиться с одним или двумя дебаффами, это может быть хорошей сделкой.
The Outer Worlds, вероятно, не будет такой большой, как Fallout: New Vegas, но в ней определенно есть геймплей и чувство юмора, которые мы привыкли ожидать от Obsidian. Новые идеи, такие как система недостатков, являются долгожданным дополнением к формуле компании, и мы с нетерпением ждем возможности сделать некоторые очень сомнительные (внутриигровые) решения, когда игра выйдет для Xbox One и ПК с Windows 10 25 октября.



