E3 2019 : mentez, faufilez-vous et faites exploser votre chemin vers le succès dans The Outer Worlds
Grâce à un historique de développement qui inclut des titres comme Pillars of Eternity et Neverwinter Nights 2, un nouveau jeu d’Obsidian Entertainment est automatiquement un événement. Plus précisément, quand il semble que cela pourrait être une continuation des conceptions vues dans Fallout New Vegas d’Obsidian, qui a établi un standard élevé pour la série Fallout en 2010.
The Outer Worlds, un RPG à la première personne avec une riche veine de comédie noire, développé par Obsidian et publié par Private Division ressemble à l’esprit de New Vegas réincarné dans un nouveau corps. Cela ne vise pas à rendre le jeu dérivé; il ressemble plutôt exactement au genre de titre que j’espère voir d’Obsidian.
À l’E3 2019, The Outer Worlds n’était pas jouable, mais les développeurs nous ont guidés à travers une section de 20 minutes du jeu pour présenter certains des mécanismes clés.
Bienvenue à Halcyon
Mettons-le de côté: depuis qu’Obsidian a développé Fallout: New Vegas, et que les réalisateurs de The Outer Worlds, Tim Cain et Leonard Boyarsky, ont créé Fallout en premier lieu, on s’attend à ce que ce jeu soit essentiellement une continuation spirituelle du travail d’Obsidian sur New Vegas. Végas.
En effet, c’est exactement ce qu’il semble. Le choix du joueur est mis en avant comme une ambition première. Il s’agit d’un RPG riche en conversations, et presque tous les arbres de dialogue que j’ai vus dans la démo de l’E3 comportaient des vérifications de compétences – il y avait souvent plusieurs options basées sur les compétences. Une conversation avec un propriétaire d’entreprise vengeur (elle est ennuyée par le prix de la nourriture et veut que le gars qui contrôle le marché soit pris en charge), il y avait des options pour charmer, mentir, intimider et persuader, si vous avez des points dans les compétences associées. Vous verrez des options de conversation basées sur les compétences même si vous n’avez pas mis de points dans cette compétence, pour vous rappeler des chemins alternatifs.
Et le joueur souffre des effets étranges de la longue période de cryosommeil qui l’a amené sur cette planète-colonie éloignée. La condition facilite ce qu’Obsidian appelle la "dilatation tactique du temps" – c’est-à-dire la VATS de Fallout. Vous pouvez ralentir le temps pendant le combat et appliquer des compétences d’armes pour rendre possibles les dégâts basés sur la localisation. Il existe des mods d’armes et des compagnons qui peuvent aider à combat, surtout si vous avez mis des points dans la compétence Leadership.
Pas un homme de compagnie
The Outer Worlds se déroule sur un ensemble de lunes et de planètes appelées collectivement Halycon, une colonie située au bord de la galaxie. La démo se déroule sur Monarch, où une expérience de terraformation qui a mal tourné a amélioré et muté toute la flore et la faune locales au lieu de les anéantir. Plus précisément, cela commence dans un paradis pour les contrebandiers et les entrepreneurs impitoyables où Al Swearengen de « Deadwood » se sentirait comme chez lui.
Le principal aliment provient du cystipig, un animal de ferme scientifiquement créé qui laisse tomber des tumeurs à saveur de bacon. Un homme, Clive, a le monopole de cette bête dégoûtante mais nutritive. Il peut être tué ou marchandé ; il y a même la possibilité de tenter de négocier un accord entre Clive et la femme qui voulait qu’il parte en premier lieu.
La bande-annonce du jeu suggère qu’il y a un lourd fil d’histoire anti-entreprise qui traverse le jeu, mais aucun détail n’a été mis en évidence dans la démo. Premièrement, il y en avait un: en se faufilant dans l’usine de Clive, il y avait une option pour pirater les commandes des gardes mécaniques qui erraient. Une option consistait à activer le protocole Pink Slip, qui s’est avéré être une routine dans laquelle les gardes du robot "renvoyaient" tous les travailleurs humains en les assassinant. Cela a certainement réduit le nombre de gardes dans l’usine.
Habillé pour se faufiler
En parlant de se faufiler, The Outer Worlds gère la furtivité d’une manière unique qui présente de bonnes idées. Vous ne vous contentez pas de vous accroupir pour devenir moins visible. Au lieu de cela, vous mettez un déguisement, qui doit être assemblé à partir de matériaux de collection. Entrez dans une zone restreinte avec le déguisement et vous ne vous en sortirez pas facilement. Un mètre s’écoule, indiquant le temps qu’il vous reste avant d’être découvert – mais même avant cela, vous pourriez être interpellé par des gardes curieux. Dans ce cas, il revient aux options de dialogue activées par les compétences. Le mensonge direct était un choix lors d’une rencontre que nous avons vue, où le joueur a contourné un garde robot curieux en disant que c’était le premier jour de travail et que son badge n’avait pas encore été délivré.
Notre personnage était accompagné de deux compagnons, qui pouvaient influencer l’action de plusieurs manières. Ils interviennent pendant le combat, comme on pouvait s’y attendre, mais ils peuvent également influencer les tests de compétences et même apporter des améliorations assez importantes à certaines options de l’arbre de dialogue, offrant des options que vous n’auriez pas par vous-même. Et lorsque vous utilisez un déguisement, vos compagnons seront également automatiquement déguisés.
Acceptez vos défauts
Un système intéressant donne aux joueurs de nouveaux défauts. Cela ne semble pas génial, mais il y a un compromis qui peut parfois valoir la peine. La démo a montré que le joueur subissait beaucoup de dégâts de sources mécaniques, ce qui a conduit à un pop-up annonçant une nouvelle faille: la robophobie. Si quelque chose vous cause constamment des dommages, cela pourrait déclencher l’option de défaut. Acceptez le défaut et vous obtiendrez un debuff ou deux (dans le cas où j’ai vu, c’était quelque chose comme -10% de dégâts contre les mécaniques) mais vous obtiendrez également un nouvel avantage. La faille peut également être refusée, apparemment sans pénalité. Mais si vous recherchez des avantages supplémentaires et pensez que vous pouvez faire face à un debuff ou deux, cela pourrait être un bon échange.
The Outer Worlds ne sera probablement pas aussi grand que Fallout: New Vegas, mais il a certainement le gameplay et le sens de l’humour que nous attendons d’Obsidian. De nouvelles idées comme le système de défauts sont des ajouts bienvenus à la formule de l’entreprise, et nous sommes impatients de faire des choix très discutables (dans le jeu) lorsque le titre sortira sur Xbox One et PC Windows 10 le 25 octobre.



