E3 2019: valetage, hiilige ja lööge oma teed eduni välismaailmades
Tänu arendusajaloole, mis sisaldab selliseid pealkirju nagu Pillars of Eternity ja Neverwinter Nights 2, on Obsidian Entertainmenti uus mäng automaatselt sündmus. Täpsemalt, kui tundub, et see võib olla jätk Obsidiani Fallout New Vegases nähtud kujundustele, mis seadsid 2010. aastal Fallout seeriale kõrged standardid.
The Outer Worlds, esimese isiku rollimäng, milles on rikkalikult tumedat komöödiat, mille on välja töötanud Obsidian ja avaldanud Private Division, näeb välja nagu New Vegase vaim, mis on reinkarneerunud uude kehasse. Selle eesmärk ei ole muuta mängu helituletis; pigem näeb see välja täpselt selline pealkiri, mida ma Obsidianilt näha tahaksin.
2019 aasta E3-l ei olnud The Outer Worlds mängitav, kuid arendajad juhatasid meid läbi 20-minutilise mänguosa, et tutvustada mõningaid põhimehaanikaid.
Tere tulemast Halcyoni
Teeme asja kõrvale: kuna Obsidian töötas välja Fallout: New Vegase ning The Outer Worldsi režissöörid Tim Cain ja Leonard Boyarsky lõid Fallouti, on suured ootused, et see mäng on sisuliselt vaimne jätk Obsidiani tööle New Vegase kallal. Vegas.
Tõepoolest, täpselt nii see tundub. Mängija valikut tõstetakse esile kui esmast eesmärki. See on vestlusrohke RPG ja peaaegu kõik dialoogipuud, mida ma E3 demos nägin, sisaldasid oskuste kontrollimist – sageli oli mitu oskuspõhist valikut. Ühes vestluses kättemaksuhimulise ettevõtte omanikuga (ta on nördinud toiduhinna pärast ja tahab, et turgu valitseva mehe eest hoolitsetaks) oli võimalusi võlumiseks, valetamiseks, hirmutamiseks ja veenmiseks, kui teil on sellega seotud oskusi punkte. Näete oskuspõhiseid vestlusvalikuid isegi siis, kui te pole sellele oskusele punkte lisanud, et teile meelde tuletada alternatiivseid teid.
Ja mängijal on pika krüouneperioodi tõttu kummalised mõjud, mis tõid nad sellele kaugele kolooniaplaneedile. See tingimus hõlbustab seda, mida Obsidian nimetab "taktikaliseks aja laiendamiseks" – see tähendab Fallouti VATS-i. Võitluse ajal saate aeglustada aega ja rakendada relvaoskusi, et asukohapõhised kahjustused võimalikuks teha. On olemas relvamodifikatsioonid ja kaaslased, kes saavad aidata võidelda, eriti kui olete juhtoskustele punkte pannud.
Pole firmamees
Välismaailmad toimuvad kuude ja planeetide komplektil, mida ühiselt nimetatakse Halyconiks, mis on koloonia, mis asub galaktika serval. Demo toimub Monarchil, kus viltu läinud terraformeerimiskatse täiustas ja muutis kogu kohalikku taimestikku ja loomastikku, selle asemel, et neid hävitada. Täpsemalt saab see alguse salakaubavedajate ja kurjategijate varjupaigast, kus “Deadwoodi" Al Swearengen tunneks end koduselt.
Peamine toiduaine pudeneb tsüstipigilt, teaduslikult loodud põllumajandusloomalt, kellelt kukub peekonimaitselised kasvajad. Ühel mehel, Clive’il, on selle vastiku, kuid toitva metsalise suhtes monopol. Teda võib tappa või temaga kaubelda; on isegi võimalus proovida vahendada tehingut Clive’i ja naise vahel, kes tahtis tema lahkumist.
Mängu treiler viitab sellele, et mängu läbib raske korporatsioonivastane lugu, kuid demos ei ilmnenud üksikasju. Üks, seal oli üks asi: Clive’i tehasesse hiilides oli võimalus häkkida ringi hulkuvate mehaaniliste valvurite juhtseadistesse. Üks võimalus oli aktiveerida Pink Slip Protocol, mis osutus rutiiniks, kus robotivalvurid "vallandasid" kõik inimtöölised, mõrvades neid. Kindlasti vähendas see valvurite arvu tehase põrandal.
Sneak’iks riietatud
Rääkides hiilimisest, siis The Outer Worlds käsitleb hiilimist ainulaadsel viisil, mis sisaldab suurepäraseid ideid. Sa ei küki lihtsalt selleks, et muutuda vähem nähtavaks. Selle asemel paned selga maskeeringu, mis tuleb kokku panna kogumismaterjalidest. Kõndige maskeeringuga piiratud alale ja te ei tule lihtsalt lihtsalt maha. Mõõtja tühjeneb, mis näitab, kui kaua teil on avastamiseni aega, kuid juba enne seda võivad uudishimulikud valvurid teid proovile panna. Sel juhul pöördutakse tagasi oskustega toega dialoogivalikute juurde. Sirge valetamine oli üks võimalus meie nähtud kohtumises, kus mängija sattus uudishimuliku roboti valvuri ümber, öeldes, et see on esimene päev tööl ja tema märki pole veel välja antud.
Meie tegelasega olid kaasas kaks kaaslast, kes said tegevust mitmel moel mõjutada. Need löövad võitluse ajal kaasa, nagu arvata võib, kuid võivad mõjutada ka oskuste kontrolli ja isegi mõningaid dialoogipuu valikuid oluliselt parandada, pakkudes võimalusi, mida teil üksinda poleks. Ja kui kasutate maskeeringut, maskeeruvad automaatselt ka kaaslased.
Aktsepteerige oma puudusi
Üks huvitav süsteem annab mängijatele uusi vigu. See ei kõla suurepäraselt, kuid on olemas kompromiss, mis võib mõnikord olla kasulik. Demo näitas, et mängija sai mehaanilistest allikatest palju kahju, mille tulemusel ilmus hüpikaken, mis teatas uuest veast: Robofoobia. Kui miski saab teile pidevalt kahju, võib see käivitada veavaliku. Nõustuge veaga ja saate debuffi või kaks (juhul, kui ma nägin, oli see umbes -10% mehaanikakahjustus), kuid saate ka uue eelise. Viga saab ka tagasi lükata, näiliselt ilma karistuseta. Kuid kui otsite lisahüvesid ja arvate, et saate ühe või kahe debuffiga hakkama, võib see olla hea tehing.
The Outer Worlds ei ole tõenäoliselt nii suur kui Fallout: New Vegas, kuid sellel on kindlasti selline mänguviis ja huumorimeel, mida oleme Obsidianilt oodanud. Uued ideed, nagu vigade süsteem, on teretulnud täiendused ettevõtte valemisse ja ootame väga küsitavaid (mängusiseseid) valikuid, kui pealkiri 25. oktoobril Xbox One’i ja Windows 10 arvutite jaoks välja tuleb.



