E3 2019: minta, esgueire e exploda seu caminho para o sucesso nos mundos exteriores
Graças a um histórico de desenvolvimento que inclui títulos como Pillars of Eternity e Neverwinter Nights 2, um novo jogo da Obsidian Entertainment é automaticamente um evento. Especificamente, quando parece que pode ser uma continuação dos designs vistos no Fallout New Vegas da Obsidian, que estabeleceu um alto padrão para a série Fallout em 2010.
The Outer Worlds, um RPG em primeira pessoa com uma rica veia de comédia sombria, desenvolvido pela Obsidian e publicado pela Private Division parece o espírito de New Vegas reencarnado em um novo corpo. Isso não pretende fazer o jogo soar derivado; em vez disso, parece exatamente o tipo de título que eu espero ver da Obsidian.
Na E3 2019, The Outer Worlds não era jogável, mas os desenvolvedores nos guiaram por uma seção de 20 minutos do jogo para apresentar algumas das principais mecânicas.
Bem-vindo ao Halcyon
Vamos tirar isso do caminho: desde que a Obsidian desenvolveu Fallout: New Vegas, e os diretores de The Outer Worlds, Tim Cain e Leonard Boyarsky, criaram Fallout em primeiro lugar, há grandes expectativas de que este jogo seja essencialmente uma continuação espiritual do trabalho da Obsidian em New Vegas. Vegas.
Na verdade, é exatamente assim que parece. A escolha do jogador é destacada como uma ambição primária. Este é um RPG com muita conversa, e quase todas as árvores de diálogo que vi na demo da E3 apresentavam verificações de habilidades – muitas vezes havia várias opções baseadas em habilidades. Uma conversa com um empresário vingativo (ela está irritada com o preço dos alimentos e quer cuidar do cara que controla o mercado) havia opções para encantar, mentir, intimidar e persuadir, se você tiver pontos nas habilidades associadas. Você verá opções de conversa baseadas em habilidades, mesmo que não tenha colocado pontos nessa habilidade, para ser lembrado de caminhos alternativos.
E o jogador está sofrendo efeitos estranhos do longo período de sono criogênico que os trouxe a este planeta colônia remoto. A condição facilita o que a Obsidian chama de "dilatação tática do tempo" – ou seja, VATS do Fallout. Você pode diminuir o tempo durante o combate e aplicar habilidades de armas para tornar possível o dano baseado em localização. Existem mods de armas e companheiros que podem ajudar em combate, especialmente se você colocou pontos na perícia Liderança.
Não é um homem de empresa
The Outer Worlds se passa em um conjunto de luas e planetas chamados coletivamente de Halycon, uma colônia nos limites da galáxia. A demo acontece em Monarch, onde um experimento de terraformação deu errado e melhorou e modificou toda a flora e fauna locais em vez de eliminá-los. Mais especificamente, começa em um paraíso para contrabandistas e empresários cruéis, onde Al Swearengen de “Deadwood" se sentiria em casa.
O principal alimento cai do cystipig, um animal de fazenda criado cientificamente que elimina tumores com sabor de bacon. Um homem, Clive, tem o monopólio dessa fera nojenta, mas nutritiva. Ele pode ser morto ou negociado; há até a opção de tentar intermediar um acordo entre Clive e a mulher que o queria em primeiro lugar.
O trailer do jogo sugere que há um forte fio de história anti-corporativa percorrendo o jogo, mas nenhum detalhe estava em evidência na demo. Um, havia um pouco: ao entrar furtivamente na fábrica de Clive, havia uma opção de hackear os controles para os guardas mecânicos vagando. Uma opção era ativar o Pink Slip Protocol, que acabou sendo uma rotina em que os guardas do robô “demitiram” todos os trabalhadores humanos matando-os. Certamente reduziu o número de guardas no chão de fábrica.
Vestida para Esgueirar-se
Falando em esgueirar, The Outer Worlds lida com furtividade de uma maneira única que apresenta algumas ótimas ideias. Você não se agacha apenas para se tornar menos visível. Em vez disso, você coloca um disfarce, que deve ser montado com materiais colecionáveis. Entre em uma área restrita com o disfarce e você não sairá fácil. Um medidor é drenado, indicando quanto tempo você tem até ser descoberto – mas mesmo antes disso você pode ser desafiado por guardas curiosos. Nesse caso, está de volta às opções de diálogo habilitadas para habilidades. Mentir direto foi uma escolha em um encontro que vimos, onde o jogador contornou um guarda robô curioso dizendo que era o primeiro dia de trabalho e seu crachá ainda não havia sido emitido.
Nosso personagem estava acompanhado por dois companheiros, que poderiam influenciar a ação de várias maneiras. Eles contribuem durante o combate, como seria de esperar, mas também podem influenciar verificações de habilidades e até contribuir com alguns impactos bastante significativos em algumas opções da árvore de diálogo, oferecendo opções que você não teria por conta própria. E quando você usa um disfarce, os companheiros também serão disfarçados automaticamente.
Aceite suas falhas
Um sistema interessante dá aos jogadores novas falhas. Isso não parece ótimo, mas há uma troca que ocasionalmente pode valer a pena. A demo mostrou o jogador recebendo muito dano de fontes mecânicas, levando a um pop-up anunciando uma nova falha: Robofobia. Se algo está constantemente causando danos em você, isso pode acionar a opção de falha. Aceite a falha e você receberá um debuff ou dois (no caso que eu vi, era algo como -10% de dano contra mecânicas), mas você também receberá uma nova vantagem. A falha também pode ser recusada, aparentemente sem penalidade. Mas se você está procurando por vantagens extras e acha que pode lidar com um ou dois debuffs, pode ser uma boa troca.
The Outer Worlds provavelmente não será tão grande quanto Fallout: New Vegas, mas certamente tem a jogabilidade e o senso de humor que esperamos da Obsidian. Novas ideias como o sistema de falhas são adições bem-vindas à fórmula da empresa, e estamos ansiosos para fazer algumas escolhas muito questionáveis (no jogo) quando o título for lançado para PCs Xbox One e Windows 10 em 25 de outubro.



