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E3 2019: Miente, escabulle y explota tu camino hacia el éxito en The Outer Worlds

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Gracias a un historial de desarrollo que incluye títulos como Pillars of Eternity y Neverwinter Nights 2, un nuevo juego de Obsidian Entertainment es automáticamente un evento. Específicamente, cuando parece que podría ser una continuación de los diseños vistos en Fallout New Vegas de Obsidian, que estableció un alto estándar para la serie Fallout en 2010.

The Outer Worlds, un juego de rol en primera persona con una rica vena de comedia oscura, desarrollado por Obsidian y publicado por Private Division parece el espíritu de New Vegas reencarnado en un nuevo cuerpo. Eso no pretende hacer que el juego suene derivado; más bien parece exactamente el tipo de título que espero ver de Obsidian.

En el E3 2019, no se podía jugar a The Outer Worlds, pero los desarrolladores nos guiaron a través de una sección del juego de 20 minutos para presentar algunas de las mecánicas clave.

E3 2019: Miente, escabulle y explota tu camino hacia el éxito en The Outer Worlds

Bienvenido a Alción

Dejemos las cosas claras: dado que Obsidian desarrolló Fallout: New Vegas, y los directores de The Outer Worlds Tim Cain y Leonard Boyarsky crearon Fallout en primer lugar, existen grandes expectativas de que este juego sea esencialmente una continuación espiritual del trabajo de Obsidian en New Vegas.

De hecho, eso es exactamente lo que parece. La elección del jugador se destaca como una ambición principal. Este es un juego de rol con muchas conversaciones, y casi todos los árboles de diálogo que vi en la demostración E3 presentaban controles de habilidad; a menudo había múltiples opciones basadas en habilidades. En una conversación con el dueño de un negocio vengativo (está molesta por el precio de la comida y quiere que el tipo que controla el mercado se encargue) había opciones para encantar, mentir, intimidar y persuadir, si tienes puntos en las habilidades asociadas. Verá opciones de conversación basadas en habilidades, incluso si no ha puesto puntos en esa habilidad, para recordar caminos alternativos.

Y el jugador está sufriendo los efectos extraños del largo período de sueño criogénico que lo llevó a este remoto planeta colonia. La condición facilita lo que Obsidian llama "dilatación del tiempo táctico", es decir, VATS de Fallout. Puedes ralentizar el tiempo durante el combate y aplicar habilidades de armas para hacer posible el daño basado en la ubicación. Hay mods de armas y compañeros que pueden ayudar en combate, especialmente si has puesto puntos en la habilidad de Liderazgo.

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No es un hombre de empresa

The Outer Worlds tiene lugar en un conjunto de lunas y planetas llamados colectivamente Halycon, una colonia en el borde de la galaxia. La demostración tiene lugar en Monarch, donde un experimento de terraformación que salió mal mejoró y mutó toda la flora y fauna local en lugar de eliminarlas. Más específicamente, comienza en un refugio para contrabandistas y empresarios despiadados donde Al Swearengen de "Deadwood" se sentiría como en casa.

El alimento principal cae del cystipig, un animal de granja creado científicamente que expulsa tumores con sabor a tocino. Un hombre, Clive, tiene el monopolio de esta repugnante pero nutritiva bestia. Se le puede matar o negociar con él; incluso existe la opción de intentar negociar un trato entre Clive y la mujer que quería que se fuera en primer lugar.

El tráiler del juego sugiere que hay un fuerte hilo de historia anti-corporativo a lo largo del juego, pero no se evidenciaron detalles en la demostración. Uno, había un bit: al colarse en la fábrica de Clive, había una opción para piratear los controles de los guardias mecánicos que deambulaban. Una opción era activar el protocolo Pink Slip, que resultó ser una rutina en la que los guardias robóticos «despedían" a todos los trabajadores humanos asesinándolos. Ciertamente redujo el número de guardias en el piso de la fábrica.

E3 2019: Miente, escabulle y explota tu camino hacia el éxito en The Outer Worlds

Vestida para escabullirse

Hablando de sigilo, The Outer Worlds maneja el sigilo de una manera única que presenta algunas ideas geniales. No solo te agachas para volverte menos visible. En cambio, te pones un disfraz, que debe ensamblarse con materiales coleccionables. Entra en un área restringida con el disfraz y no te saldrás con la tuya fácilmente. Se agota un medidor, lo que indica cuánto tiempo te queda hasta que te descubran, pero incluso antes de eso, es posible que los guardias curiosos te desafíen. En ese caso, vuelve a las opciones de diálogo habilitadas para habilidades. Mentir directamente fue una opción en un encuentro que vimos, donde el jugador esquivó a un guardia robot curioso diciendo que era el primer día en el trabajo y que su placa aún no había sido emitida.

Nuestro personaje iba acompañado de dos acompañantes, que podían influir en la acción de varias formas. Se intervienen durante el combate, como era de esperar, pero también pueden influir en las comprobaciones de habilidades e incluso contribuir con algunos golpes bastante significativos a algunas opciones del árbol de diálogo, ofreciendo opciones que no tendrías por tu cuenta. Y cuando usas un disfraz, los compañeros también se disfrazarán automáticamente.

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Acepta tus defectos

Un sistema interesante les da a los jugadores nuevos defectos. Eso no suena muy bien, pero hay una compensación que ocasionalmente puede valer la pena. La demostración mostró que el jugador recibió mucho daño de fuentes mecánicas, lo que llevó a una ventana emergente que anunciaba una nueva falla: Robofobia. Si algo te daña constantemente, eso podría activar la opción de falla. Acepta la falla y obtendrás una desventaja o dos (en el caso que vi, fue algo así como -10% de daño contra mecánicas), pero también obtendrás una nueva ventaja. El defecto también se puede rechazar, aparentemente sin penalización. Pero si está buscando ventajas adicionales y cree que puede lidiar con una desventaja o dos, podría ser un buen intercambio.

The Outer Worlds probablemente no sea tan grande como Fallout: New Vegas, pero ciertamente tiene la jugabilidad y el sentido del humor que esperamos de Obsidian. Las nuevas ideas, como el sistema de fallas, son adiciones bienvenidas a la fórmula de la compañía, y esperamos tomar algunas decisiones muy cuestionables (en el juego) cuando el título se lance para Xbox One y PC con Windows 10 el 25 de octubre.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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