E3 2019: Valehtele, livahtele ja räjäytä tiesi menestykseen ulkomaailmassa
Pelin, kuten Pillars of Eternity ja Neverwinter Nights 2, kehityshistorian ansiosta Obsidian Entertainmentin uusi peli on automaattisesti tapahtuma. Erityisesti, kun näyttää siltä, että se voisi olla jatkoa Obsidianin Fallout New Vegasissa nähdyille malleille, jotka asettivat korkeat standardit Fallout-sarjalle vuonna 2010.
The Outer Worlds, ensimmäisen persoonan roolipeli, jossa on runsaasti tummaa komediaa, jonka on kehittänyt Obsidian ja julkaissut Private Division, näyttää New Vegasin hengeltä, joka on reinkarnoitunut uuteen kehoon. Sen ei ole tarkoitus tehdä pelistä johdannaista; pikemminkin se näyttää täsmälleen sellaiselta nimikkeeltä, jonka toivoisin näkeväni Obsidianilta.
E3 2019 -tapahtumassa The Outer Worlds ei ollut pelattavissa, mutta kehittäjät ohjasivat meidät pelin 20 minuutin osion läpi esitelläkseen joitain avainmekaniikkoja.
Tervetuloa Halcyoniin
Otetaan se pois tieltä: Koska Obsidian kehitti Fallout: New Vegasin ja The Outer Worldsin johtajat Tim Cain ja Leonard Boyarsky loivat Falloutin alun perin, on suuria odotuksia, että tämä peli on pohjimmiltaan henkinen jatko Obsidianin New-työlle. Vegas.
Todellakin, juuri siltä se näyttää. Pelaajavalinta on korostettu ensisijaisena tavoitteena. Tämä on keskustelua herättävä roolipeli, ja lähes kaikissa E3-demossa näkemäni dialogipuuissa oli taitotarkistuksia – usein tarjolla oli useita taitoon perustuvia vaihtoehtoja. Yhdessä keskustelussa kostonhimoisen yrityksen omistajan kanssa (hän on ärsyyntynyt ruuan hinnasta ja haluaa, että markkinoita hallitsevasta kaverista pidetään huolta) oli vaihtoehtoja hurmata, valehdella, pelotella ja suostutella, jos sinulla on pisteitä siihen liittyvissä taidoissa. Näet taitoon perustuvia keskusteluvaihtoehtoja, vaikka et olisi lisännyt pisteitä kyseiseen taitoon, jotta saat muistutuksen vaihtoehtoisista poluista.
Ja pelaaja kärsii kummallisista vaikutuksista pitkästä kryosunijaksosta, joka toi heidät tälle kaukaiselle siirtomaaplaneetalle. Ehto helpottaa sitä, mitä Obsidian kutsuu "taktiseksi aikalaajennukseksi" eli Falloutin VATS:iksi. Voit hidastaa aikaa taistelun aikana ja soveltaa asetaitoja tehdäksesi sijaintiin perustuvista vaurioista mahdollisia. On asemoduuleita ja kumppaneita, jotka voivat auttaa taistelussa, varsinkin jos olet laittanut pisteitä johtamistaitoon.
Ei yritysmies
Ulkomaailmat sijoittuvat kuuille ja planeetoille, joita kutsutaan yhteiseksi Halyconiksi, galaksin reunalla olevaan siirtokuntaan. Demo sijoittuu Monarchille, jossa pieleen mennyt terraformointikoe tehosti ja muunteli paikallista kasvistoa ja eläimistöä sen sijaan, että ne olisivat hävitetty. Tarkemmin sanottuna se alkaa salakuljettajien ja kurkkuyrittäjien paratiisipaikasta, jossa "Deadwoodin" Al Swearengen tuntisi olonsa kotoisaksi.
Pääruoka putoaa kystipigistä, tieteellisesti luodusta kotieläimestä, joka pudottaa pekoninmakuisia kasvaimia. Yhdellä miehellä, Clivellä, on monopoli tähän inhottavaan mutta ravitsevaan pedoon. Hänet voidaan tappaa tai hänen kanssaan neuvotella; on jopa mahdollisuus yrittää välittää sopimus Cliven ja naisen välillä, joka halusi hänen poistuvan.
Pelin traileri viittaa siihen, että pelissä on vahva yritysvastainen tarinaketju, mutta demossa ei näkynyt yksityiskohtia. Yksi, siinä oli yksi osa: Cliven tehtaalle livahtaessa oli mahdollisuus murtautua ympäriinsä vaeltelevien mekaanisten suojien ohjaimiin. Yksi vaihtoehto oli aktivoida Pink Slip Protocol, joka osoittautui rutiiniksi, jossa robottivartijat "erottivat" kaikki työntekijät murhaamalla heidät. Se varmasti vähensi vartijoiden määrää tehdaskerroksessa.
Sneak-pukeutunut
Liikkumisesta puheen ollen, The Outer Worlds käsittelee salailua ainutlaatuisella tavalla, joka sisältää hienoja ideoita. Et vain kyyristy tullaksesi vähemmän näkyväksi. Sen sijaan puet päällesi naamiaisasun, joka on koottava keräilymateriaaleista. Kävele rajoitetulle alueelle valepuvun kanssa, niin et pääse pois helposti. Mittari tyhjenee, mikä osoittaa, kuinka kauan sinulla on aikaa ennen kuin sinut löydetään – mutta jo ennen sitä uteliaat vartijat voivat haastaa sinut. Siinä tapauksessa palataan taitopohjaisiin dialogivaihtoehtoihin. Suoraan valehteleminen oli yksi vaihtoehto näkemässämme kohtaamisessa, jossa pelaaja kiersi uteliaan robottivartijan sanomalla, että tämä oli ensimmäinen työpäivä, eikä heidän merkkiään ollut vielä myönnetty.
Hahmoamme seurasi kaksi kumppania, jotka saattoivat vaikuttaa toimintaan monella tavalla. Ne tunkeutuvat taistelun aikana, kuten voisi odottaakin, mutta ne voivat myös vaikuttaa taitotarkistuksiin ja jopa lisätä melko merkittäviä muutoksia joihinkin dialogipuuvaihtoehtoihin, tarjoten vaihtoehtoja, joita sinulla ei olisi yksin. Ja kun käytät naamiota, myös seuralaiset naamioituvat automaattisesti.
Hyväksy puutteesi
Yksi mielenkiintoinen järjestelmä antaa pelaajille uusia puutteita. Se ei kuulosta hyvältä, mutta on olemassa kompromissi, joka saattaa joskus olla kannattavaa. Demo osoitti, että pelaaja sai paljon vahinkoa mekaanisista lähteistä, mikä johti ponnahdusikkunaan, joka ilmoitti uudesta puutteesta: Robophobiasta. Jos jokin vaurioittaa sinua jatkuvasti, se saattaa laukaista virhevaihtoehdon. Hyväksy virhe ja saat debuffin tai kaksi (näkemäni tapauksessa se oli jotain -10% vahinkoa mekaanisia laitteita vastaan), mutta saat myös uuden edun. Virhe voidaan myös hylätä, näennäisesti ilman rangaistusta. Mutta jos etsit lisäetuja ja uskot pärjääväsi yhdellä tai kahdella debuffilla, se voi olla hyvä kauppa.
The Outer Worlds ei todennäköisesti ole yhtä suuri kuin Fallout: New Vegas, mutta siinä on varmasti se pelattavuus ja huumorintaju, jota olemme tottuneet odottamaan Obsidianilta. Uudet ideat, kuten virhejärjestelmä, ovat tervetulleita lisäyksiä yrityksen kaavaan, ja odotamme innolla, että voimme tehdä erittäin kyseenalaisia (pelin sisäisiä) valintoja, kun nimi julkaistaan Xbox One- ja Windows 10 -tietokoneille 25. lokakuuta.



