✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

E3 2019: Kłamuj, skradaj się i niszcz swoją drogę do sukcesu w The Outer Worlds

9

Dzięki historii rozwoju, która obejmuje takie tytuły jak Pillars of Eternity i Neverwinter Nights 2, nowa gra od Obsidian Entertainment automatycznie staje się wydarzeniem. W szczególności, jeśli wygląda na to, że może być kontynuacją projektów widzianych w Obsidian’s Fallout New Vegas, które ustanowiły wysoki standard dla serii Fallout w 2010 roku.

The Outer Worlds, pierwszoosobowa gra RPG z bogatą nutą mrocznej komedii, opracowana przez Obsidian i wydana przez Private Division, wygląda jak duch New Vegas wskrzeszony w nowym ciele. To nie ma na celu uczynienia gry pochodną; raczej wygląda na dokładnie taki tytuł, jaki mam nadzieję zobaczyć w Obsidian.

Na E3 2019 The Outer Worlds nie było grywalne, ale deweloperzy przeprowadzili nas przez 20-minutową sekcję gry, aby przedstawić niektóre kluczowe mechaniki.

E3 2019: Kłamuj, skradaj się i niszcz swoją drogę do sukcesu w The Outer Worlds

Witamy w Halcyonie

Pozbądźmy się tego: ponieważ Obsidian stworzył Fallout: New Vegas, a reżyserzy The Outer Worlds Tim Cain i Leonard Boyarsky stworzyli Fallouta, istnieją duże oczekiwania, że ​​ta gra jest zasadniczo duchową kontynuacją pracy Obsidianu nad New Vegas.

Rzeczywiście, dokładnie tak się wydaje. Wybór gracza jest podkreślany jako główna ambicja. Jest to gra RPG pełna konwersacji, a prawie wszystkie drzewa dialogowe, które widziałem w demie E3, zawierały testy umiejętności — często było wiele opcji opartych na umiejętnościach. Jedna rozmowa z mściwą właścicielką firmy (jest zirytowana ceną jedzenia i chce, żeby ktoś kontrolujący rynek się tym zajął) były opcje, by oczarować, kłamać, zastraszać i przekonywać, jeśli masz punkty w powiązanych umiejętnościach. Zobaczysz opcje rozmowy oparte na umiejętnościach, nawet jeśli nie przyznałeś punktów w tej umiejętności, aby przypomnieć sobie alternatywne ścieżki.

Gracz odczuwa dziwne skutki długiego okresu kriosnu, który sprowadził go na tę odległą planetę-koloninę. Warunek ten ułatwia to, co Obsidian nazywa „taktyczną dylatacją czasu" — czyli VATS z Fallouta. Możesz spowolnić czas podczas walki i zastosować umiejętności broni, aby umożliwić obrażenia zależne od lokalizacji. Istnieją modyfikacje broni i towarzysze, którzy mogą pomóc w walka, zwłaszcza jeśli zainwestowałeś punkty w umiejętność Przywództwo.

E3 2019: Kłamuj, skradaj się i niszcz swoją drogę do sukcesu w The Outer Worlds

Nie jest człowiekiem firmy

Akcja The Outer Worlds toczy się na zestawie księżyców i planet zwanych łącznie Halycon, kolonią na skraju galaktyki. Demo ma miejsce na Monarch, gdzie eksperyment terraformowania nie powiódł się, wzmocnił i zmutował całą lokalną florę i faunę zamiast je wymazać. Mówiąc dokładniej, zaczyna się w raju dla przemytników i bezwzględnych przedsiębiorców, gdzie Al Swearengen z „Deadwooda” czułby się jak w domu.

Główny pożywienie spada z cystipig, naukowo stworzonego zwierzęcia hodowlanego, które wypuszcza guzy o smaku bekonu. Jeden człowiek, Clive, ma monopol na tę obrzydliwą, ale pożywną bestię. Można go zabić lub targować się; istnieje nawet opcja, aby spróbować wynegocjować umowę między Clivem a kobietą, która chciała, żeby odszedł.

Zwiastun gry sugeruje, że w grze przewija się ciężki antykorporacyjny wątek fabularny, ale w demie nie było żadnych szczegółów. Po pierwsze, było jedno: podczas wkradania się do fabryki Clive’a istniała opcja włamania się do elementów sterujących dla wędrujących mechanicznych strażników. Jedną z opcji było aktywowanie protokołu Pink Slip, który okazał się rutyną, w której strażnicy robotów „zwolnili” wszystkich ludzkich pracowników, mordując ich. To z pewnością ograniczyło liczbę strażników na hali produkcyjnej.

E3 2019: Kłamuj, skradaj się i niszcz swoją drogę do sukcesu w The Outer Worlds

Ubrany do skradania się

Mówiąc o skradaniu się, The Outer Worlds radzi sobie ze skradaniem się w wyjątkowy sposób, który zawiera kilka świetnych pomysłów. Nie kucasz tylko po to, by stać się mniej widocznym. Zamiast tego zakładasz przebranie, które musisz złożyć z materiałów kolekcjonerskich. Wejdź do obszaru zastrzeżonego z przebraniem, a nie wyjdziesz łatwo. Miernik spływa, wskazując, ile czasu pozostało do wykrycia — ale nawet wcześniej mogą zostać zakwestionowani przez ciekawskich strażników. W takim przypadku wracamy do opcji dialogowych z włączonymi umiejętnościami. Proste kłamstwo było jednym z wyborów w spotkaniu, które widzieliśmy, w którym gracz ominął ciekawskiego strażnika robota, mówiąc, że to pierwszy dzień w pracy, a jego odznaka nie została jeszcze wydana.

Naszej postaci towarzyszyło dwóch towarzyszy, którzy mogli wpływać na akcję na kilka sposobów. Jak można by się spodziewać, wtrącają się podczas walki, ale mogą również wpływać na testy umiejętności, a nawet wnosić dość znaczące podbicia do niektórych opcji drzewa dialogowego, oferując opcje, których nie miałbyś na własną rękę. A kiedy użyjesz przebrania, towarzysze również zostaną automatycznie przebrani.

E3 2019: Kłamuj, skradaj się i niszcz swoją drogę do sukcesu w The Outer Worlds

Zaakceptuj swoje wady

Jeden ciekawy system daje graczom nowe wady. To nie brzmi świetnie, ale jest kompromis, który czasami może być opłacalny. Demo pokazało, że gracz otrzymuje duże obrażenia od mechanicznych źródeł, co doprowadziło do wyskakującego okienka informującego o nowej usterce: Robofobii. Jeśli coś stale zadaje ci obrażenia, może to uruchomić opcję wady. Zaakceptuj tę wadę, a dostaniesz debuff lub dwa (w przypadku, który widziałem, było to coś w rodzaju -10% obrażeń przeciwko mechanice), ale dostaniesz też nowy profit. Wadę można również odrzucić, pozornie bez kary. Ale jeśli szukasz dodatkowych korzyści i myślisz, że możesz poradzić sobie z debuffem lub dwoma, może to być dobra wymiana.

The Outer Worlds prawdopodobnie nie będzie tak duży jak Fallout: New Vegas, ale z pewnością ma w sobie rozgrywkę i poczucie humoru, jakich oczekujemy od Obsidian. Nowe pomysły, takie jak system błędów, są mile widzianymi dodatkami do formuły firmy i nie możemy się doczekać, aby dokonać bardzo wątpliwych (w grze) wyborów, gdy tytuł zostanie wydany na komputery Xbox One i Windows 10 25 października.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów