✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Jak HyperDot wywołał fale w badaniach dostępności — Xbox Wire

6

HyperDot to minimalistyczna gra zręcznościowa z jedną zasadą: unikaj wszystkiego. Gra jest piekielnie trudna — w miarę postępów w 100-poziomowej kampanii proste zadanie „unikania wszystkiego" staje się coraz większym wyzwaniem. Samotny programista Charles McGregor stworzył własne wyzwanie zakulisowe, zobowiązując się do stworzenia HyperDota jednocześnie trudne i dostępne.

„Nie uruchomiłem HyperDota z myślą o dostępności” — wyjaśnia Charles. „Na początku natknąłem się na to, a potem zdecydowałem się podwoić i zmienić HyperDot z tytułu, który jest przypadkowo dostępny, w taki, który jest dostępny celowo. Od tego czasu naprawdę uśmiecham się na mojej twarzy, będąc w stanie zapewnić sposób na grę ludziom, którzy w przeciwnym razie nie byliby w stanie zagrać.

Jak zapewnić dostępność odpowiednią dla osób, które jej potrzebują? Pytasz ich. Wydawca HyperDot, Glitch, skontaktował się ze mną, a ja pracowałem z ich ekspertami ds. badań i marketingu nad HyperDotA11y, eksperymentalną kampanią badawczą skupiającą się na niepełnosprawnych twórcach treści. („A11y” jest skrótem liczbowym oznaczającym „dostępność”).

Jak HyperDot wywołał fale w badaniach dostępności — Xbox Wire

Czym jest dostępność gier?

Dostępność nie zawsze jest tym, co ludzie myślą, że jest. Przede wszystkim nie chodzi o to, by gry były „łatwiejsze”. To nawet nie jest konkretny zestaw opcji. Dostępność będzie wyglądać inaczej w każdej grze, ale jest jedna uniwersalna: dokładnie badamy, co oznacza wyzwanie dla różnych graczy i które bariery są niezamierzone w naszych projektach, aby móc je rozwiązać. Prowadzi to do bardziej udanych projektów i włącza więcej graczy do naszej publiczności i społeczności.

Out-of-the-box, out-of-the-lab research

Cel HyperDotA11y był dwojaki. Po pierwsze, miał na celu zbadanie ogólnych barier, z jakimi borykają się gracze w HyperDot i zidentyfikowanie aktualizacji, które moglibyśmy wprowadzić, aby zwiększyć dostępność gry. Dyrektor ds. spostrzeżeń Glitcha, Nicolaas VanMeerten, jest wielkim zwolennikiem prowadzenia badań poza laboratorium i pozwalania ludziom na uczestnictwo tam, gdzie czują się najbardziej komfortowo: w swoich domach. (To więcej niż osobiste preferencje — ta metoda umożliwia zebranie zróżnicowanej grupy graczy z wieloma różnymi rodzajami niepełnosprawności.) To było naprawdę ekscytujące, że zarówno Nicolass, jak i moje wcześniejsze doświadczenia z badaniami użytkowników, AAA i pracą z społeczność zebrała się tak naturalnie.

Drugim celem badania HyperDotA11y było przygotowanie go jako kampanii przed uruchomieniem. Połączyliśmy badania z przystępną platformą — streaming — i zbudowaliśmy kampanię, która bezpośrednio przyczyniła się do żywej istniejącej społeczności twórców treści z niepełnosprawnościami. „Kiedy tylko jest to możliwe, chcemy zwrócić uwagę graczy, którzy wyglądają jak publiczność, której chcemy” – mówi Holly Harrison, menedżer ds. marketingu Glitch, który pracował nad HyperDotA11y. „Naszym celem jest wydzielenie nieco większej przestrzeni dla osób, które nie pasują do głównego nurtu gry w gry wideo”.

Jak HyperDot wywołał fale w badaniach dostępności — Xbox Wire

Zrekrutowaliśmy twórców treści do przetestowania wersji demonstracyjnej HyperDota na streamie. Spotkaliśmy się i obserwowaliśmy graczy, a następnie poprosiliśmy o opinie po ich sesji, aby upewnić się, że każdy ma szansę opisać swoje bariery własnymi słowami. Wspaniałą rzeczą w tego rodzaju badaniach użytkowników jest to, że potwierdziły wiele rzeczy, które podejrzewaliśmy… a także nas zaskoczyły! Dla projektowania zorientowanego na dostępność jest naprawdę ważne, aby zrozumieć, że osoby niepełnosprawne są ekspertami w naszych doświadczeniach i wszyscy uczymy się od siebie nawzajem.

Oprócz tego, że dostarczały informacji, transmisje i filmy były świetną zabawą — zwłaszcza poznawanie społeczności twórców treści i obserwowanie, jak wiele radości niesie HyperDot. W rezultacie wszyscy za zasłoną mogli zobaczyć, jak działają badania użytkowników gier, jednocześnie podkreślając zupełnie inną grupę twórców treści niż zwykle widzimy w grach.

Ustalanie priorytetów, które aktualizacje mają miejsce i kiedy

Po wszystkich streamach Nicolaas i ja połączyliśmy nasze odkrycia i pracowaliśmy, aby ustalić, jak usunąć bariery, których doświadczali niektórzy gracze w HyperDot. Ponieważ Charles jest samodzielnym programistą, może być trudno zbalansować, które funkcje mają pierwszeństwo. Badanie dało nam dramatyczny wgląd w wpływ, jaki mogą mieć jakiekolwiek zmiany, a Charles był w stanie wyeliminować kilka głównych żądań w ciągu jednego lub dwóch dni od zapoznania się z wynikami badań. W przyszłości, nawet po wydaniu, zespół HyperDot może zrównoważyć wdrażanie aktualizacji ułatwień dostępu z funkcjami społeczności, o które często prosisz. Wszystkie te funkcje wzbogacają społeczność graczy i przybliżają nas do konkurowania na równych zasadach.

Jak HyperDot wywołał fale w badaniach dostępności — Xbox Wire

Jak HyperDotA11y zmienił badania AAA

Dużo mówimy o HyperDotA11y, ponieważ chcemy, aby inne zespoły rozważyły ​​wprowadzenie testów użytkowników i ułatwień dostępu w domach graczy i publicznie. Uczymy się od siebie nawzajem. A dzięki starszemu badaczowi UX z EA, Jamesowi Bergowi, to już się dzieje.

„Społeczność dostępnych gier ma wspaniałe powiedzenie: nic o nas, bez nas. Zespół HyperDota wziął to sobie do serca, a ich publiczne badania zainspirowały mnie do przyjęcia podobnego podejścia do mojej pracy z zespołem Star Wars Jedi: Upadły zakon” – mówi James. „Nasi gracze z potrzebami dostępności to ci, którzy mogą najlepiej powiedzieć deweloperom i sobie nawzajem o tym, czego potrzebują i czy nasze gry spełniają te potrzeby. Mam nadzieję, że nadal będzie to trend w podejściu firm zajmujących się grami do badań i komunikacji ze wszystkimi naszymi graczami!”

Jak HyperDot wywołał fale w badaniach dostępności — Xbox Wire

Jak każdy może uczynić gry bardziej dostępnymi

Jak pomagasz programistom w zwiększaniu dostępności gier, nawet jeśli nie prowadzą oni tego rodzaju badań? Miej oko na testy wersji beta i wczesny dostęp, ponieważ prawie zawsze istnieją bezpośrednie sposoby przekazywania opinii. Dołącz do forów, graj na serwerach Discord i publikuj w mediach społecznościowych, aby dzielić się barierami, z którymi się stykasz. Deweloperzy czytają, nawet jeśli nie zawsze mogą odpowiedzieć. Nauka opisywania barier, z którymi się stykasz, jest cenną umiejętnością i chociaż wykluczenie z gier może być frustrujące, pamiętaj, że wszyscy jesteśmy ludźmi, a odrobina życzliwości ma wiele zalet!

Jak HyperDot wywołał fale w badaniach dostępności — Xbox Wire

HyperDot

USTERKA

19,99 USD

Zdobądź to teraz

HyperDot to arcydzieło zręcznościowe o minimalnej akcji z jedną zasadą: unikaj wszystkiego. Unikaj wrogów i sprawdzaj swoje umiejętności w ponad 100 próbach w trybie kampanii, przetrwaj znajomych w bitwach wieloosobowych lub buduj niestandardowe wyzwania za pomocą edytora poziomów.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów