Ekskluzywny wywiad z Yakuzą: Masayoshi Yokoyama z Like a Dragon i Hiroyuki Sakamoto
Nasz zespół Xbox Wire France miał szczęście porozmawiać z Hiroyuki Sakamoto, scenarzystą Yakuza: Like a Dragon, oraz Masayoshi Yokoyama, producentem, scenarzystą i reżyserem dźwięku gry, który pracuje nad serią od jej debiutu 15 lat temu. To była fantastyczna okazja dla naszego zespołu, aby dowiedzieć się więcej o najnowszym rozdziale tej długoletniej serii, która wyróżnia się na tle swoich poprzedników, zachowując jednocześnie niepowtarzalnego ducha, który definiuje Yakuzę, którym z radością podzielimy się z Wami dzisiaj.
Xbox Wire France: Na początek opowiedz nam o swoich doświadczeniach z tworzeniem gry Yakuza: Like a Dragon na Xbox Series X|S.
Hiroyuki Sakamoto: To był pierwszy raz, kiedy pracowaliśmy na tych maszynach, ale mają moc zbliżoną do high-endowych pecetów, więc powiedziałbym, że był to sprzęt, na którym łatwo było rozwijać. Ultraszybki dysk SSD pozwolił nam drastycznie skrócić czas ładowania, zgodnie z naszymi oczekiwaniami. Udało nam się również jednocześnie osiągnąć rozdzielczości i klatki na sekundę niemożliwe do osiągnięcia na konwencjonalnych konsolach. Myślę, że są to najmniej stresujące i najprzyjemniejsze maszyny, z którymi musieliśmy pracować.
XWF: Co sądzisz o tym, że twoja gra będzie cieszyła się dużą popularnością we Francji, ponieważ jest to jeden z tytułów dostępnych w momencie premiery tych nowych konsol?
Masayoshi Yokoyama: Biorąc pod uwagę, że stworzyliśmy tę grę w Japonii, dla japońskiej publiczności, muszę przyznać, że nie zdajemy sobie jeszcze sprawy z tego, że została wydana gdzie indziej. Wydaliśmy już grę w tym samym czasie, co nową konsolę, ale nie na całym świecie, więc jest to dla nas pierwsza i jesteśmy nią bardzo podekscytowani. Jeśli chodzi o Francję, to słyszałem, że filmy Takeshi Kitano, nawet te najtrudniejsze, odnoszą tam duże sukcesy, więc myślę, że kulturowo wiele osób będzie mogło wejść w tego rodzaju bardzo japońską pracę, więc ja nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak zostanie tam odebrana gra!
XWF: To pierwszy raz od 15 lat, kiedy gra Yakuza została przetłumaczona na francuski. Jakieś anegdoty?
HS: Muszę powiedzieć, że zespół odpowiedzialny za tłumaczenie i adaptację gry ciężko pracował, aby wszystkie niuanse znalazły odzwierciedlenie w ostatecznym tekście. Powiedzieli nawet, że to prawdopodobnie najlepsza praca adaptacyjna, jaką kiedykolwiek wykonali. Myślę, że gracze mogą spodziewać się wysokiej jakości tłumaczenia.
Kiedy dowiedziałeś się o sukcesie swoich gier za granicą?
HS: Myślę, że chodziło o sprzedaż Yakuzy 0, która musiała być łatwym sposobem na wejście do wszechświata. Naprawdę czułem, że to właśnie stamtąd gracze poczuli, że mogą wypróbować również inne tytuły z tej serii i że seria stopniowo nabierała rozpędu.
XWF: Dlaczego ta nowa Yakuza nie jest już grą akcji?
MY: Po prostu dlatego, że zmieniliśmy bohaterów! Kiedy stworzyliśmy tę nową postać i wyobrażaliśmy sobie jej motywacje, pomyśleliśmy również o tym, jak będzie wchodzić w interakcje ze swoim otoczeniem i jego historią. A ponieważ gra w zespole z towarzyszami, przyjrzeliśmy się, jaki byłby najlepszy system gry, który najlepiej przysłużyłby się naszej historii i doszliśmy do wniosku, że gra RPG byłaby idealna. W naszym studiu zawsze dobieramy mechanikę rozgrywki zgodnie z fabułą, którą chcemy opowiedzieć.
XWF: Jak ta zmiana została odebrana przez waszą japońską publiczność?
MY: Bardzo źle! W momencie ogłoszenia mieliśmy 90% czerwonych kciuków! Jednak później, kiedy zaczęliśmy komunikować się o zawartości gry, ludzie mówili: „Cóż, w końcu nie jest tak źle…". W końcu, kiedy gra została wydana, usłyszeliśmy, że to najlepszy pomysł na grę !Jako twórca to był najbardziej satysfakcjonujący moment!Udało mi się udowodnić, że moja gra jest dobra, myślę nawet, że był to odcinek serialu, który otrzymał najwyższe noty w Japonii!
XWF: Dlaczego zdecydowałeś się pokazać nieco „nieszczęśliwą” Japonię, do której nie jesteśmy przyzwyczajeni w dziełach kultury?
MY: Wiesz, tak naprawdę nie myśleliśmy o tym. Właśnie napisaliśmy historię 42-letniego faceta, który wychodzi z więzienia i znajduje się w społeczeństwie, z którym zupełnie nie ma kontaktu. Nie sądziliśmy, że zamierzamy konkretnie potępić społeczne problemy prawdziwej Japonii, ani nie staraliśmy się być prowokujący. Dokonaliśmy tych wyborów z powodów czysto scenariuszowych, dla nas była to najlepsza opcja pokazania postaci w zabawnych sytuacjach.
XWF: Dlaczego gra nazywa się Yakuza: Like a Dragon na Zachodzie, a nie Yakuza 7, jak w Japonii?
MY: Wiesz, japoński tytuł sagi to „Ryu Ga Gotoku”, co oznacza „jak smok”. Piętnaście lat temu powiedziano nam, że gdybyśmy przetłumaczyli tytuł wprost, to nie byłby zbyt elegancki… Ale dziś woda popłynęła pod mostem i wykorzystaliśmy zmianę głównego bohatera, aby ujednolicić tytuł na całym świecie. Do tej pory nigdy nie wypuszczaliśmy gry z serii jednocześnie na całym świecie, ale tym razem chodzi o globalną wizję, a ta zmiana tytułu pozwala nam również pokazać tę determinację. Jesteśmy teraz w stanie umysłu, w którym tworzymy nasze gry dla całego świata, a nie tylko dla Japonii.
XWF: Czy cieszysz się, że różne odcinki Yakuzy pojawiają się w Xbox Game Pass?
MY: Ludzie biznesu byliby zainteresowani liczbą sprzedanych egzemplarzy w pierwszej kolejności, ale dla nas, twórców, ważne jest, aby nasze gry bawiło się jak najwięcej graczy. Kiedy wchodzimy na Xbox Game Pass, zwielokrotniamy szanse, że ludzie je odkryją i to nas uszczęśliwia.
Podziękowania dla Masayoshi Yokohamy i Hiroyuki Sakamoto za ich odpowiedzi oraz dla naszego tłumacza Grégoire Hellota za ten wywiad. Yakuza: Like a Dragon jest teraz dostępna na Xbox One, PC z systemem Windows 10 oraz jako ekskluzywna konsola nowej generacji Xbox Series X|S przez ograniczony czas.
Yakuza: Jak smok
SEGA
47,99 USD
Przepustka do gry na PC
Xbox Game Pass
WZROST JAK SMOK Ichiban Kasuga, niski rangą chrząszcz z podrzędnej rodziny yakuza z Tokio, zostaje skazany na 18 lat więzienia po tym, jak upadł za przestępstwo, którego nie popełnił. Nie tracąc wiary, lojalnie służy swojemu czasowi i wraca do społeczeństwa, by odkryć, że nikt na niego nie czekał, a jego klan został zniszczony przez człowieka, którego najbardziej szanował. Zdezorientowany i samotny, wyrusza na misję, aby odkryć prawdę o zdradzie swojej rodziny i odzyskać swoje życie, stając się nieprawdopodobnym bohaterem dla wyrzutków z miasta podczas jego podróży. Awansuj od słabszego do smoka w dynamicznej walce RPG Doświadcz dynamicznej walki RPG, jak żadna inna. Przełączaj się między 19 unikalnymi akcjami, od ochroniarza po muzyka, i używaj pola bitwy jako broni. Zabieraj nietoperze, parasole, rowery, znaki drogowe, i wszystko inne do Twojej dyspozycji, aby rozbić niektóre czaszki! WEJDŹ DO PODZIEMNEGO PLACU ZABAW Kiedy nie jesteś zajęty waleniem głowami, zrelaksuj się, wchodząc do lokalnego salonu gier, aby zagrać w klasyczne gry SEGA, rywalizuj z mieszkańcami w bezwarunkowym wyścigu gokartów wokół Yokohamy, ukończ 50 unikalnych opowieści lub po prostu weź udział sceneria współczesnego japońskiego miasta. Zawsze czai się coś nowego za rogiem. Rosyjskie i brazylijskie napisy portugalskie dostępne na początku 2021 roku w ramach aktualizacji patcha.


