Un examen plus approfondi des commandes uniques de Skater XL, disponible le 7 juillet sur Xbox One
Quoi de neuf fans de Xbox ! Je m’appelle Dain et je suis l’un des créateurs de Skater XL, un nouveau jeu de skateboard dont nous sommes ravis d’annoncer qu’il arrivera sur Xbox One le 7 juillet 2020.
Cela fait 10 ans qu’un nouveau jeu de skateboard authentique est arrivé sur le marché, et beaucoup de choses ont changé depuis. Les franchises de skateboard étaient parmi les jeux vidéo les plus joués et les plus appréciés des années 2000 – beaucoup d’entre nous ont de bons souvenirs des vendredis soirs se détendre sur le canapé avec quelques bourgeons, en passant le contrôleur en jouant à EA’s Skate ou à la série originale Tony Hawk’s Pro Skater.
Les fans du genre ont réclamé Skate 4 et la renaissance d’une ancienne franchise, mais la question que nous nous posons chez Easy Day Studios est la suivante: à quoi ressemblerait un jeu de skateboard conçu à partir de zéro aujourd’hui? Nous avons passé les dernières années à chercher à répondre à cette question, à concevoir et à améliorer Skater XL grâce à l’accès anticipé, et nous nous dirigeons maintenant vers le lancement complet du jeu 1.0 complet.
La chose la plus importante à comprendre à propos de Skater XL est qu’il est conçu pour être amusant de la même manière que le skateboard est amusant. Le cœur du gameplay est conçu davantage comme un outil expressif et créatif que comme un jeu vidéo traditionnel avec des défis prédéfinis à relever. Le plaisir dans Skater XL vient davantage des riffs sur la façon dont vous exécutez, combinez et nuancez ces mouvements de base. La subtilité, le style et l’expression de la façon dont vous faites un tour deviennent aussi importants que le tour lui-même.
Le jeu est unique en ce sens qu’il n’y a pas de tours programmés, seulement le contrôle du mouvement à travers les manettes – chaque manette est connectée au pied correspondant du personnage: la manette droite contrôle le pied droit, la manette gauche contrôle la gauche le pied.
Il existe une gamme de mouvements de base, avec une tonne de liberté dans la façon dont ils sont exécutés. Skater XL utilise la physique contrôlée par les manettes pour piloter tous les mouvements dans le jeu, ce qui est un grand pas en avant par rapport aux systèmes traditionnels basés sur "l’animation en conserve". Les mouvements précis effectués à travers les manettes rendront vos tours différents à chaque fois, ajoutant un niveau d’expression, de personnalisation et de style au gameplay.
Avec ces commandes à sa base, Skater XL vous permet de créer, de combiner et de créer des figures avec un contrôle de planche inégalé lorsque vous vous rendez dans des endroits emblématiques de la Californie où les légendes de la rue ont laissé leur marque. Incarnez les icônes du skate Tiago Lemos, Evan Smith, Tom Asta ou Brandon Westgate ou créez votre propre personnage avec des fonctionnalités personnalisables et des centaines d’équipements de véritables marques de skate.
La liberté et la profondeur des commandes sont quelque chose que nous pensons que tous les fans de jeux de skate recherchent depuis la naissance du genre. Lorsque nous avons vu une communauté de modding Skater XL surgir avec plus de 50 000 joueurs et des milliers de critiques "très positives" sur Steam – dont certaines ont joué pendant plus de mille heures – nous nous sommes sentis humbles, mais aussi que nous étions sur quelque chose.
Nous trouvons constamment de nouvelles choses incroyables créées par la communauté, y compris un zine en ligne, des parties vidéo, des marques de "fakeskate" et des centaines de mods. C’est fou et génial.
Notre travail sur le jeu de base n’est qu’une partie d’un écosystème plus vaste et notre objectif est que Skater XL soit la maison du skateboard numérique. Nous avons hâte de découvrir où les joueurs, les moddeurs et les créateurs de contenu iront ensuite, et nous sommes vraiment ravis d’apporter Skater XL sur Xbox One le 7 juillet 2020.



