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Um olhar mais atento aos controles exclusivos do Skater XL, disponíveis em 7 de julho no Xbox One

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E aí, fãs do Xbox! Meu nome é Dain e sou um dos criadores do Skater XL, um novo jogo de skate que temos o prazer de anunciar que chegará ao Xbox One em 7 de julho de 2020.

Já se passaram 10 anos desde que um novo e autêntico jogo de skate chegou ao mercado, e muita coisa mudou nesse período. As franquias de skate foram alguns dos videogames mais jogados e amados dos anos 2000 – muitos de nós temos boas lembranças das noites de sexta-feira relaxando no sofá com alguns amigos, passando o controle jogando Skate da EA ou a série original Tony Hawk’s Pro Skater.

Um olhar mais atento aos controles exclusivos do Skater XL, disponíveis em 7 de julho no Xbox One

Os fãs do gênero têm clamado por Skate 4 e um renascimento de uma franquia antiga, mas a pergunta que temos nos feito no Easy Day Studios é – como seria um jogo de skate projetado desde o início hoje? Passamos os últimos anos procurando responder a essa pergunta, projetando e melhorando o Skater XL por meio do Acesso Antecipado e agora avançando para o lançamento completo do jogo 1.0 completo.

A coisa mais importante a entender sobre o Skater XL é que ele foi projetado para ser divertido da mesma forma que o skate é divertido. O núcleo da jogabilidade é projetado mais como uma ferramenta expressiva e criativa do que um videogame tradicional com desafios pré-definidos para completar. A diversão no Skater XL vem mais de riffs sobre como você executa, combina e matiza esses movimentos básicos. Sutileza, estilo e expressão de como você faz um truque se tornam tão importantes quanto o próprio truque.

Um olhar mais atento aos controles exclusivos do Skater XL, disponíveis em 7 de julho no Xbox One

O jogo é único por não ter nenhum truque programado nele, apenas o controle do movimento através dos thumbsticks – cada thumbstick é conectado ao pé correspondente do personagem: o stick direito controla o pé direito, o stick esquerdo controla o esquerdo pé.

Há uma variedade de movimentos básicos, com muita liberdade em como eles são executados. Skater XL usa física controlada pelos polegares para conduzir todos os movimentos no jogo, o que é um grande passo para longe dos sistemas tradicionais baseados em ‘animação enlatada’. Movimentos precisos feitos através dos polegares farão com que seus truques pareçam e pareçam diferentes a cada vez, adicionando um nível de expressão, personalização e estilo à jogabilidade.

Um olhar mais atento aos controles exclusivos do Skater XL, disponíveis em 7 de julho no Xbox One

Com esses controles em sua base, o Skater XL permite que você crie, combine e estilize truques com controle de placa incomparável ao atingir locais icônicos da Califórnia onde as lendas das ruas deixaram sua marca. Jogue como ícones do skate Tiago Lemos, Evan Smith, Tom Asta ou Brandon Westgate ou crie seu próprio personagem com recursos personalizáveis ​​e centenas de itens de equipamentos de marcas reais de skate.

A liberdade e profundidade nos controles é algo que achamos que todo fã de jogos de skate deseja desde o nascimento do gênero. Quando vimos uma comunidade de mods do Skater XL surgir com mais de 50.000 jogadores e milhares de comentários “muito positivos" no Steam – com alguns jogando por mais de mil horas – nos sentimos humilhados, mas também que estávamos no caminho certo. 

Um olhar mais atento aos controles exclusivos do Skater XL, disponíveis em 7 de julho no Xbox One

Estamos constantemente encontrando coisas novas e incríveis que a comunidade criou, incluindo um zine online, partes de vídeo, marcas “fakeskate” e centenas de mods. É louco e incrível.

Nosso trabalho no jogo principal é apenas uma parte de um ecossistema maior e nosso objetivo é que o Skater XL seja o lar do skate digital. Mal podemos esperar para descobrir para onde os jogadores, modders e criadores de conteúdo irão a seguir e estamos muito animados para trazer o Skater XL para o Xbox One em 7 de julho de 2020.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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