Bliższe spojrzenie na unikalne sterowanie Skater XL, dostępne od 7 lipca na Xbox One
Co słychać Fani Xboxa!
Minęło 10 lat odkąd nowa, autentyczna gra o deskorolce trafiła na rynek i wiele się w tym czasie zmieniło. Franczyzy skateboardingowe były jednymi z najczęściej granych i lubianych gier wideo 2000 roku – wielu z nas ma miłe wspomnienia z piątkowych wieczorów, relaksujących się na kanapie z kilkoma pączkami, przekazujących kontrolerowi wokół siebie, grając w EA Skate lub oryginalną serię Tony Hawk’s Pro Skater.
Fani tego gatunku głośno domagali się Skate 4 i odrodzenia starej serii, ale pytanie, które zadaliśmy sobie w Easy Day Studios, brzmi – jak wyglądałaby gra o deskorolce zaprojektowana od podstaw dzisiaj? Przez ostatnie kilka lat szukaliśmy odpowiedzi na to pytanie, projektując i ulepszając Skater XL we wczesnym dostępie, a teraz zmierzamy do pełnej premiery pełnej wersji 1.0.
Najważniejszą rzeczą, którą należy zrozumieć o Skater XL, jest to, że został zaprojektowany tak, aby sprawiał przyjemność w taki sam sposób, w jaki jazda na deskorolce jest przyjemnością. Rdzeń rozgrywki został zaprojektowany bardziej jako ekspresyjne i kreatywne narzędzie niż tradycyjna gra wideo z gotowymi wyzwaniami do ukończenia. Zabawa w Skater XL polega bardziej na wariowaniu na temat tego, jak wykonujesz, łączysz i niuansujesz te podstawowe ruchy. Subtelność, styl i ekspresja tego, jak wykonujesz trik, stają się równie ważne jak sam trik.
Gra jest wyjątkowa, ponieważ nie ma zaprogramowanych żadnych sztuczek, a jedynie kontrolę ruchu za pomocą drążków – każdy drążek jest połączony z odpowiednią stopą postaci: prawy drążek kontroluje prawą stopę, lewy drążek kontroluje lewą stopa.
Istnieje szereg podstawowych ruchów, z dużą swobodą w sposobie ich wykonywania. Skater XL wykorzystuje fizykę kontrolowaną za pomocą drążków do kierowania wszystkimi ruchami w grze, co jest dużym krokiem w kierunku tradycyjnych systemów opartych na „puszkach animacji". Precyzyjne ruchy wykonywane za pomocą drążków sprawią, że Twoje triki będą za każdym razem wyglądać inaczej, dodając rozgrywce poziom ekspresji, personalizacji i stylu.
Dzięki tym elementom sterującym u podstawy Skater XL pozwala tworzyć, łączyć i stylizować triki z niezrównaną kontrolą planszy, gdy trafiasz do kultowych miejsc w Kalifornii, w których uliczne legendy pozostawiły swój ślad. Graj jako ikony łyżwiarstwa Tiago Lemos, Evan Smith, Tom Asta lub Brandon Westgate lub stwórz własną postać dzięki konfigurowalnym funkcjom i setkom elementów wyposażenia prawdziwych marek skateboardowych.
Swoboda i głębia w sterowaniu to coś, o czym myślimy, że każdy fan gier na deskorolce pragnie od narodzin gatunku. Kiedy zobaczyliśmy, że społeczność moddingowa Skater XL wyrasta z ponad 50 000 graczy i tysiącami „bardzo pozytywnych” recenzji na Steam – z niektórymi grającymi przez ponad tysiąc godzin – poczuliśmy się upokorzeni, ale także, że coś nam się udało.
Nieustannie znajdujemy niesamowite nowe rzeczy, które stworzyła społeczność, w tym internetowy zin, części wideo, marki „fałszywych” i setki modów. To szalone i niesamowite.
Nasza praca nad podstawową grą jest tylko częścią większego ekosystemu, a naszym celem jest, aby Skater XL był domem dla cyfrowej deskorolce. Nie możemy się doczekać, aby dowiedzieć się, gdzie gracze, modderzy i twórcy zawartości pójdą dalej, i jesteśmy naprawdę podekscytowani wprowadzeniem Skater XL na Xbox One 7 lipca 2020 r.



