✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Детальніше про унікальні елементи керування Skater XL, доступні 7 липня на Xbox One

7

Що нового, шанувальники Xbox! Мене звуть Дайн, і я один із творців Skater XL, нової скейтбордингової гри, яку ми з радістю повідомляємо, що вона вийде на Xbox One 7 липня 2020 року.

Минуло 10 років з моменту виходу на ринок нової автентичної гри про скейтборд, і за цей час багато що змінилося. Скейтбордингові франшизи були одними з найулюбленіших і найулюбленіших відеоігор 2000-х — багато хто з нас з приємними спогадами про п’ятницю вечорами відпочивав на дивані з кількома гайками, передаючи пульт управління, граючи в EA Skate або в оригінальну серію Tony Hawk’s Pro Skater.

Детальніше про унікальні елементи керування Skater XL, доступні 7 липня на Xbox One

Шанувальники цього жанру вимагали Skate 4 і відродження старої франшизи, але питання, яке ми задаємо собі в Easy Day Studios, полягає в тому, як би виглядала гра для скейтбордингу, розроблена з нуля сьогодні? Останні кілька років ми шукали відповідь на це запитання, розробляючи та покращуючи Skater XL за допомогою раннього доступу, а тепер рухаючись до повного запуску повної гри 1.0.

Найважливіше, що слід розуміти про Skater XL, це те, що він розроблений, щоб приносити задоволення так само, як і катання на скейтборді. Суть ігрового процесу розроблена більше як виразний і творчий інструмент, ніж традиційна відеоігра з попередньо встановленими завданнями, які потрібно виконати. Забава в Skater XL приходить більше від того, як ви виконуєте, комбінуєте та нюансуєте ці основні рухи. Тонкість, стиль і експресія того, як ви виконуєте трюк, стають такими ж важливими, як і сам трюк.

Детальніше про унікальні елементи керування Skater XL, доступні 7 липня на Xbox One

Гра унікальна тим, що в ній не запрограмовано жодних трюків, лише керування рухом за допомогою джойстиків – кожна джойстик пов’язана з відповідною ногою персонажа: права ручка керує правою ногою, ліва – лівою. стопа.

Існує низка базових рухів із масою свободи в тому, як вони виконуються. Skater XL використовує фізику, керовану джойстиками, щоб управляти всім рухом у грі, що є великим кроком убік від традиційних систем на основі «консервованої анімації». Завдяки точним рухам джойстиків ваші трюки щоразу виглядатимуть по-іншому, додаючи геймплею виразності, персоналізації та стилю.

Детальніше про унікальні елементи керування Skater XL, доступні 7 липня на Xbox One

Завдяки цим елементам керування в основі Skater XL можна створювати, комбінувати та стилізувати трюки за допомогою неперевершеного контролю дошки, коли ви відвідуєте культові місця Каліфорнії, де вуличні легенди залишили свій слід. Грайте за ікони катання на ковзанах Тіаго Лемоса, Евана Сміта, Тома Асту чи Брендона Вестгейта або створіть власного персонажа з настроюваними функціями та сотнями предметів спорядження справжніх скейт-брендів.

Свобода та глибина елементів керування — це те, чого, на нашу думку, бажав кожен фанат скейт-ігор із самого народження цього жанру. Коли ми побачили, що модифікаційна спільнота Skater XL нараховує понад 50 000 гравців і має тисячі «дуже позитивних» відгуків у Steam, де деякі грали більше тисячі годин, ми відчули приниження, але також і те, що ми щось знайшли. 

Детальніше про унікальні елементи керування Skater XL, доступні 7 липня на Xbox One

Ми постійно знаходимо дивовижні нові речі, створені спільнотою, зокрема онлайн-журнал, відеочастини, бренди «fakeskate» і сотні модів. Це божевільно і приголомшливо.

Наша робота над основною грою є лише частиною більшої екосистеми, і наша мета полягає в тому, щоб Skater XL став домом для цифрового скейтбордингу. Ми не можемо дочекатися, щоб дізнатися, куди далі підуть гравці, модери та творці контенту, і дуже раді представити Skater XL на Xbox One 7 липня 2020 року.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі