Tarkempi katsaus Skater XL:n ainutlaatuisiin ohjaimiin, saatavilla 7. heinäkuuta Xbox Onelle
Mitä kuuluu Xbox-fanit! Nimeni on Dain ja olen yksi Skater XL :n luojista. Uusi rullalautailupeli, jonka julkaisusta on ilo ilmoittaa, tulee Xbox Onelle 7. heinäkuuta 2020.
On kulunut 10 vuotta siitä, kun uusi, aito rullalautailupeli tuli markkinoille, ja paljon on muuttunut tuona aikana. Rullalautailupelit olivat 2000-luvun pelatuimpia ja rakastetuimpia videopelejä – monilla meistä on hyviä muistoja perjantai-illasta rentoutumisesta sohvalla muutamalla silmulla, ohjaamalla ohjainta pelaamalla EA’s Skatea tai alkuperäistä Tony Hawk’s Pro Skater -sarjaa.
Genren fanit ovat tunnetusti huutaneet Skate 4:ää ja vanhan franchisen elvyttämistä, mutta kysymys, jonka olemme kysyneet itseltämme Easy Day Studiosilla, kuuluu: miltä nykypäivän alusta alkaen suunniteltu rullalautapeli näyttäisi? Olemme käyttäneet viimeiset vuodet etsiessämme vastausta tähän kysymykseen. Olemme suunnitelleet ja parantaneet Skater XL:ää Early Accessin kautta ja siirtyneet nyt kohti täydellisen 1.0-pelin julkaisua.
Tärkein asia, joka on ymmärrettävä Skater XL:ssä, on, että se on suunniteltu hauskaksi samalla tavalla kuin rullalautailu on hauskaa. Pelin ydin on suunniteltu enemmän ilmeikkääksi ja luovaksi työkaluksi kuin perinteiseksi videopeliksi, jossa on valmiita haasteita. Skater XL :n hauskuus tulee pikemminkin riffaamisesta siinä, miten suoritat, yhdistät ja vivahteet perusliikkeet. Tempun tekemisen hienovaraisuus, tyyli ja ilmaisu ovat yhtä tärkeitä kuin itse temppu.
Peli on ainutlaatuinen siinä mielessä, että siihen ei ole ohjelmoitu temppuja, vain liikkeen ohjaus peukalon kautta – jokainen peukalosuori on kytketty hahmon vastaavaan jalkaan: oikea sauva ohjaa oikeaa jalkaa, vasen sauva vasenta. jalka.
Perusliikkeitä on useita, ja niiden suorittamisessa on paljon vapautta. Skater XL käyttää peukalosauvojen ohjattua fysiikkaa ohjaamaan kaikkea pelin liikettä, mikä on iso askel pois perinteisistä "säilykeanimaatioihin" perustuvista järjestelmistä. Tarkat liikkeet peukalon avulla saavat temppusi näyttämään ja tuntumaan erilaisilta joka kerta, mikä lisää ilmaisua, personointia ja tyyliä peliin.
Näillä säätimillä jalustassa Skater XL antaa sinun luoda, yhdistää ja tyylittää temppuja vertaansa vailla olevalla laudan ohjauksella, kun osut Kalifornian ikonisiin paikkoihin, joihin katulegendat ovat jättäneet jälkensä. Pelaa luisteluikoneina Tiago Lemosina, Evan Smithinä, Tom Astana tai Brandon Westgatena tai luo oma hahmosi muokattavissa olevilla ominaisuuksilla ja sadoilla varusteilla oikeilta luistinmerkeiltä.
Säätimien vapaus ja syvyys on mielestämme jokaisen luistelupelin fani halunnut genren syntymästä lähtien. Kun näimme Skater XL -modiointiyhteisön nousevan yli 50 000 pelaajalla ja tuhansilla "erittäin myönteisillä" arvosteluilla Steamissä – joidenkin pelatessa yli tuhat tuntia – tunsimme nöyryyttä, mutta myös sitä, että olimme kiinni jostain.
Löydämme jatkuvasti hämmästyttäviä uusia asioita, joita yhteisö on luonut, mukaan lukien online-lehti, videoosat, "fakeskate"-brändit ja satoja modifikaatioita. Se on hullua ja mahtavaa.
Työmme ydinpelin parissa on vain yksi osa suurempaa ekosysteemiä ja tavoitteemme on, että Skater XL on digitaalisen rullalautailun koti. Emme malta odottaa saavamme tietää, minne pelaajat, modifioijat ja sisällöntuottajat menevät seuraavaksi, ja olemme todella innoissamme tuodaksemme Skater XL :n Xbox Onelle 7. heinäkuuta 2020.



