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Ein genauerer Blick auf die einzigartige Steuerung von Skater XL, verfügbar am 7. Juli auf Xbox One

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Was geht Xbox-Fans! Mein Name ist Dain und ich bin einer der Schöpfer von Skater XL, einem neuen Skateboard-Spiel, das wir voller Freude ankündigen werden und das am 7. Juli 2020 für Xbox One erscheinen wird.

Es ist 10 Jahre her, seit ein neues, authentisches Skateboard-Spiel auf den Markt kam, und in dieser Zeit hat sich viel verändert. Skateboarding-Franchises gehörten zu den meistgespielten und beliebtesten Videospielen der 2000er – viele von uns haben gute Erinnerungen an Freitagabende, an denen wir mit ein paar Kumpels auf der Couch chillten und den Controller herumreichten, um EAs Skate oder die originale Tony Hawks Pro Skater-Serie zu spielen.

Ein genauerer Blick auf die einzigartige Steuerung von Skater XL, verfügbar am 7. Juli auf Xbox One

Fans des Genres haben bekanntermaßen nach Skate 4 und einer Wiederbelebung eines alten Franchise geschrien, aber die Frage, die wir uns bei Easy Day Studios gestellt haben, lautet: Wie würde ein Skateboard-Spiel aussehen, das heute von Grund auf neu entwickelt wurde? Wir haben die letzten Jahre damit verbracht, diese Frage zu beantworten, Skater XL durch Early Access zu entwerfen und zu verbessern, und bewegen uns nun auf die vollständige Veröffentlichung des vollständigen 1.0-Spiels zu.

Das Wichtigste, was Sie über Skater XL wissen müssen, ist, dass es so konzipiert ist, dass es Spaß macht, genauso wie Skateboarding Spaß macht. Der Kern des Gameplays ist eher als ausdrucksstarkes und kreatives Werkzeug konzipiert als als traditionelles Videospiel mit voreingestellten Herausforderungen, die es zu meistern gilt. Der Spaß in Skater XL kommt mehr vom Riffing, wie Sie diese Grundbewegungen ausführen, kombinieren und nuancieren. Subtilität, Stil und Ausdruck, wie du einen Trick ausführst, werden so wichtig wie der Trick selbst.

Ein genauerer Blick auf die einzigartige Steuerung von Skater XL, verfügbar am 7. Juli auf Xbox One

Das Spiel ist insofern einzigartig, als es keine Tricks einprogrammiert hat, sondern nur die Steuerung der Bewegung durch die Thumbsticks – jeder Thumbstick ist mit dem entsprechenden Fuß des Charakters verbunden: Der rechte Stick steuert den rechten Fuß, der linke Stick steuert den linken Fuß.

Es gibt eine Reihe von Grundbewegungen mit einer Menge Freiheit bei der Ausführung. Skater XL nutzt die Physik, die von den Thumbsticks gesteuert wird, um alle Bewegungen im Spiel zu steuern, was einen großen Schritt von traditionellen Systemen entfernt ist, die auf „vorgefertigten Animationen” basieren. Präzise Bewegungen mit den Thumbsticks lassen deine Tricks jedes Mal anders aussehen und sich anders anfühlen und verleihen dem Gameplay ein Level an Ausdruck, Personalisierung und Stil.

Ein genauerer Blick auf die einzigartige Steuerung von Skater XL, verfügbar am 7. Juli auf Xbox One

Mit diesen Steuerelementen an seiner Basis ermöglicht dir Skater XL das Erstellen, Kombinieren und Stylen von Tricks mit beispielloser Boardkontrolle, während du legendäre kalifornische Orte erkundest, an denen Straßenlegenden ihre Spuren hinterlassen haben. Spielen Sie als Skating-Ikonen Tiago Lemos, Evan Smith, Tom Asta oder Brandon Westgate oder erstellen Sie Ihren eigenen Charakter mit anpassbaren Funktionen und Hunderten von Ausrüstungsgegenständen von echten Skate-Marken.

Die Freiheit und Tiefe in der Steuerung ist etwas, das sich unserer Meinung nach jeder Skate-Game-Fan seit der Geburt des Genres gewünscht hat. Als wir sahen, wie eine Skater XL-Modding-Community mit mehr als 50.000 Spielern und Tausenden von „sehr positiven” Bewertungen auf Steam aufkam – von denen einige mehr als tausend Stunden spielten – fühlten wir uns gedemütigt, aber auch, dass wir etwas auf der Spur waren. 

Ein genauerer Blick auf die einzigartige Steuerung von Skater XL, verfügbar am 7. Juli auf Xbox One

Wir finden ständig erstaunliche neue Dinge, die die Community geschaffen hat, darunter ein Online-Zine, Videoteile, „Fakeskate”-Marken und Hunderte von Mods. Es ist verrückt und großartig.

Unsere Arbeit am Kernspiel ist nur ein Teil eines größeren Ökosystems und unser Ziel ist es, dass Skater XL das Zuhause für digitales Skateboarding wird. Wir können es kaum erwarten, herauszufinden, wohin die Spieler, Modder und Ersteller von Inhalten als nächstes gehen werden, und freuen uns sehr, Skater XL am 7. Juli 2020 auf Xbox One zu bringen.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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