Uno sguardo più da vicino ai controlli unici di Skater XL, disponibili dal 7 luglio su Xbox One
Come va, fan di Xbox! Mi chiamo Dain e sono uno dei creatori di Skater XL, un nuovo gioco di skateboard che siamo lieti di annunciare che arriverà su Xbox One il 7 luglio 2020.
Sono passati 10 anni da quando un nuovo, autentico gioco di skateboard è uscito sul mercato e molte cose sono cambiate in quel periodo. I franchise di skateboard sono stati alcuni dei videogiochi più giocati e amati degli anni 2000: molti di noi hanno bei ricordi dei venerdì sera rilassati sul divano con pochi amici, passando il controller in giro a giocare a Skate di EA o alla serie originale di Tony Hawk’s Pro Skater.
I fan del genere hanno chiesto a gran voce Skate 4 e un revival di un vecchio franchise, ma la domanda che ci siamo posti agli Easy Day Studios è: che aspetto avrebbe un gioco di skateboard progettato da zero oggi? Abbiamo trascorso gli ultimi anni cercando di rispondere a questa domanda, progettando e migliorando Skater XL tramite l’accesso anticipato e ora verso il lancio completo del gioco 1.0 completo.
La cosa più importante da capire su Skater XL è che è progettato per essere divertente allo stesso modo in cui lo è lo skateboard. Il nucleo del gameplay è concepito più come uno strumento espressivo e creativo che come un videogioco tradizionale con sfide preimpostate da completare. Il divertimento in Skater XL deriva più dal riff su come esegui, combini e sfuma quei movimenti di base. Sottigliezza, stile ed espressione di come esegui un trucco diventano importanti quanto il trucco stesso.
Il gioco è unico in quanto non ha alcun trucco programmato, solo il controllo del movimento attraverso le levette: ogni levetta è collegata al piede corrispondente del personaggio: la levetta destra controlla il piede destro, la levetta sinistra controlla il sinistro piede.
Ci sono una serie di movimenti di base, con molta libertà nel modo in cui vengono eseguiti. Skater XL utilizza la fisica controllata dalle levette per guidare tutti i movimenti nel gioco, il che è un grande passo avanti rispetto ai tradizionali sistemi basati su "animazione in scatola". I movimenti precisi effettuati tramite le levette renderanno i tuoi trucchi sempre diversi, aggiungendo un livello di espressione, personalizzazione e stile al gioco.
Con questi controlli alla base, Skater XL ti consente di creare, combinare e modellare trick con un controllo della tavola senza precedenti mentre colpisci luoghi iconici della California dove le leggende della strada hanno lasciato il segno. Gioca nei panni delle icone dello skate Tiago Lemos, Evan Smith, Tom Asta o Brandon Westgate o crea il tuo personaggio con caratteristiche personalizzabili e centinaia di articoli di equipaggiamento di veri marchi di skate.
La libertà e la profondità dei controlli è qualcosa che pensiamo che ogni fan dei giochi di skate abbia desiderato sin dalla nascita del genere. Quando abbiamo visto nascere una community di modding di Skater XL con più di 50.000 giocatori e migliaia di recensioni "molto positive" su Steam – con alcune giocate per più di mille ore – ci siamo sentiti umiliati, ma anche che eravamo su qualcosa.
Troviamo costantemente nuove cose straordinarie che la community ha creato, tra cui una zine online, parti di video, marchi "fakeskate" e centinaia di mod. È pazzesco e fantastico.
Il nostro lavoro sul gioco principale è solo una parte di un ecosistema più grande e il nostro obiettivo è che Skater XL sia la casa dello skateboard digitale. Non vediamo l’ora di scoprire dove andranno i giocatori, i modder e i creatori di contenuti e siamo davvero entusiasti di portare Skater XL su Xbox One il 7 luglio 2020.



