The Sojourn – Disponible aujourd’hui sur Xbox One
Dès le début du travail sur The Sojourn, nous voulions raconter une histoire radicale de lumière et d’obscurité – une histoire de la vie elle-même et de la compréhension de la vraie nature de la réalité. The Sojourn sort aujourd’hui, et maintenant nous pouvons enfin raconter notre histoire.
Défis et énigmes
Lorsque nous avons commencé à travailler sur The Sojourn, nous ne savions pas que nous ferions un jeu de puzzle, mais finalement, cela a naturellement évolué dans cette direction. Notre concepteur de jeux a commencé à travailler sur une multitude d’idées et après avoir testé quelques énigmes en utilisant uniquement un tableau blanc, nous avons cru avoir trouvé la direction que nous recherchions.
Les énigmes ont fini par raconter une grande partie de l’histoire du jeu à travers le symbolisme et les métaphores, mais ce dont nous sommes le plus fiers, c’est le cœur du jeu: les énigmes difficiles. Chaque fois que vous pensez avoir parfaitement maîtrisé ce que The Sojourn vous présente, cela vous lancera une balle courbe – mais vous pouvez le faire, nous croyons en vous !
Une expérience relaxante
Nous avons toujours voulu que jouer à The Sojourn soit relaxant afin que vous puissiez facilement vous concentrer sur la résolution de défis difficiles. Les environnements colorés et la musique sereine en sont des éléments très importants, mais l’histoire aussi. Au lieu de longs textes ou de cinématiques et de voix off qui interrompent votre jeu, nous avons créé The Sojourn en mettant l’accent sur la narration d’une histoire à travers son monde et ses énigmes.
Le plus important cependant: cela rend l’expérience de jeu beaucoup plus personnelle, car The Sojourn n’interprétera pas son histoire pour vous et vous n’avez pas à vous y engager si vous ne le souhaitez pas. La façon dont vous vous engagez dans le jeu dépend entièrement de vous.
La perfection compte
Au fil des années de développement de ce jeu, nous avons consacré énormément de temps à mettre en œuvre et à perfectionner toutes nos idées. Il était très important pour nous que l’art du jeu soit non seulement époustouflant, mais aussi en accord avec l’histoire. Nous avons créé quatre styles artistiques distincts pour chaque chapitre du jeu, qui véhiculent chacun certaines étapes de la vie. Un an après le début du développement de The Sojourn, nous avons décidé que l’art que nous avions n’était pas assez bon, alors nous l’avons abandonné et avons recommencé à zéro. Nous avons également consacré énormément d’efforts à la conception des puzzles, car il était important pour nous qu’ils soient aussi naturels et organiques que possible.
L’harmonie était notre objectif – pour le gameplay, l’art, la conception des puzzles et la musique. Pour que ceux-ci correspondent au message, nous voulions faire passer des heures de discussion et beaucoup de peaufinage par essais et erreurs pendant le développement.
Améliorations
Nous avons ajouté une option pour favoriser les performances ou favoriser la résolution sur la version Xbox One X du jeu. Cela signifie que vous pourrez basculer entre une résolution 4K native avec le jeu fonctionnant à 30 ips et une résolution 1080p à 60 ips à volonté. Nous voulons vraiment que vous puissiez jouer à The Sojourn de la manière qui vous convient le mieux et nous espérons que cette fonctionnalité vous aidera beaucoup à cet égard.
Emballer
The Sojourn était un jeu ambitieux à développer pour notre petite équipe, mais nous sommes très fiers du résultat et de la réception jusqu’à présent. La sortie de The Sojourn a été une expérience de près de quatre ans, alors nous espérons vraiment que vous l’apprécierez autant que nous avons aimé le créer !
The Sojourn est maintenant disponible pour Xbox One sur le Microsoft Store. Cliquez ici pour plus de détails.

