The Sojourn – Saatavilla tänään Xbox Onelle
Alusta lähtien, kun työskentelimme The Sojournissa, halusimme kertoa laajan tarinan valosta ja pimeydestä – tarinan elämästä itsestään ja todellisuuden todellisen luonteen ymmärtämisestä. The Sojourn julkaistaan tänään, ja nyt voimme vihdoin kertoa tarinamme.
Haasteita ja arvoituksia
Emme tienneet aloittaessamme The Sojourn -työskentelyä, että aiomme tehdä pulmapelin, mutta lopulta se muuttui orgaanisesti siihen suuntaan. Pelisuunnittelijamme alkoi työstää lukuisia ideoita ja testattuamme joitain pulmia pelkällä taululla, uskoimme löytäneemme etsimämme suunnan.
Palapelit päätyivät kertomaan paljon pelin tarinasta symbolismin ja metaforien avulla, mutta kaikkein ylpeimpiä olemme pelin ydin: haastavat pulmat. Joka kerta, kun luulet hallitsevasi täysin sen, mitä The Sojourn sinulle tarjoaa, se heittää sinulle kurvipallon – mutta sinä pystyt siihen, me uskomme sinuun!
Rentouttava kokemus
Halusimme aina, että The Sojournin pelaaminen on rentouttavaa, jotta voit keskittyä helposti vaikeiden haasteiden läpi selviytymiseen. Värikkäät ympäristöt ja rauhallinen musiikki ovat erittäin tärkeitä osia siinä, mutta niin on myös tarina. Pitkien tekstien tai leikkauskohtausten ja pelin keskeyttämistä koskevien äänien sijaan teimme The Sojournin keskittyen kertomaan tarinaa sen maailman ja pulmien kautta.
Mutta mikä tärkeintä: tämä tekee sen soittamisesta henkilökohtaisemman, koska The Sojourn ei tulkitse tarinaansa sinulle, eikä sinun tarvitse olla tekemisissä sen kanssa, jos et halua. Se, miten osallistut peliin, on täysin sinun päätettävissäsi.
Täydellisyydellä on väliä
Vuosien aikana, kun kehitimme tätä peliä, olemme käyttäneet valtavasti aikaa kaikkien ideoiden toteuttamiseen ja kehittämiseen. Meille oli erittäin tärkeää, että pelin taide ei ollut vain henkeäsalpaava, vaan myös tarinan mukainen. Loimme neljä erilaista taidetyyliä jokaiselle pelin luvulle, joista jokainen välittää tiettyjä elämänvaiheita. Vuoden kuluttua The Sojournin kehittämisestä päätimme, että taide, joka meillä oli, ei ollut tarpeeksi hyvä, joten romutimme sen ja aloitimme alusta. Panostimme myös valtavasti vaivaa palapelien suunnitteluun, koska meille oli tärkeää, että ne tuntuivat mahdollisimman luonnollisilta ja orgaanisilta.
Harmonia oli tavoitteemme – pelaamisen, taiteen, pulmasuunnittelun ja musiikin osalta. Jotta nämä olisivat linjassa viestin kanssa, halusimme saada läpi vaaditun tunnin keskustelun ja paljon hiomista yrityksen ja erehdyksen avulla kehityksen aikana.
Parannukset
Olemme lisänneet vaihtoehdon joko suosia suorituskykyä tai resoluutiota pelin Xbox One X -versioon. Tämä tarkoittaa, että voit halutessasi vaihtaa alkuperäisen 4K-resoluution välillä pelin ollessa 30 fps ja 1080p-resoluutiolla 60 fps. Haluamme todella, että voit pelata The Sojournia haluamallasi tavalla, ja toivomme, että tämä ominaisuus auttaa paljon tässä suhteessa.
Käärimistä
Sojourn oli kunnianhimoinen peli kehiteltäväksi pienelle joukkueellemme, mutta olemme erittäin ylpeitä tuloksesta ja tähänastisesta vastaanotosta. The Sojournin julkaiseminen on ollut lähes neljän vuoden kokemus, joten toivomme todella, että nautit siitä yhtä paljon kuin me olemme nauttineet sen luomisesta!
Sojourn on nyt saatavilla Xbox Onelle Microsoft Storesta. Napsauta tätä saadaksesi lisätietoja.

