The Sojourn – доступний сьогодні на Xbox One
З самого початку роботи над The Sojourn ми хотіли розповісти масштабну історію про світло й темряву – історію самого життя та розуміння справжньої природи реальності. Сьогодні виходить The Sojourn, і тепер ми нарешті можемо розповісти нашу історію.
Виклики та головоломки
Коли ми почали працювати над The Sojourn, ми не знали, що будемо створювати гру-головоломку, але з часом все органічно змінилося в цьому напрямку. Наш ігровий дизайнер почав працювати над багатьма ідеями, і після тестування деяких головоломок, використовуючи лише дошку, ми повірили, що знайшли напрямок, який шукали.
Зрештою, головоломки розповідали багато про історію гри через символіку та метафори, але найбільше ми пишаємось суттю гри: складними головоломками. Щоразу, коли ви думаєте, що повністю впоралися з тим, що представляє вам The Sojourn, це кине вам криву кульку – але ви можете це зробити, ми віримо в вас!
Розслаблюючий досвід
Ми завжди хотіли, щоб гра в The Sojourn була розслаблюючою, щоб ви могли легко зосередитися на подоланні складних випробувань. Барвисте середовище та спокійна музика є дуже важливими частинами цього, але також і історія. Замість довгих текстів, роликів і голосу за кадром, які переривають ваш ігровий процес, ми створили The Sojourn, зосередившись на розповіді історії через його світ і головоломки.
Але найголовніше: це робить досвід гри більш особистим, тому що The Sojourn не буде інтерпретувати свою історію для вас, і вам не потрібно брати участь у ній, якщо ви цього не хочете. Те, як ви берете участь у грі, залежить від вас.
Досконалість має значення
За роки розробки цієї гри ми витратили величезну кількість часу на реалізацію та вдосконалення всіх наших ідей. Для нас було дуже важливо, щоб мистецтво в грі було не тільки захоплюючим, але й відповідало сюжету. Ми створили чотири різні художні стилі для кожного розділу гри, кожен з яких передає певні етапи життя. Через рік розробки The Sojourn ми вирішили, що мистецтво, яке ми маємо, недостатньо гарне, тому ми відмовилися від нього та почали все з нуля. Ми також доклали величезних зусиль для розробки пазлів, оскільки для нас було важливо, щоб вони були якомога природнішими та органічними.
Гармонія була нашою метою – для ігрового процесу, мистецтва, дизайну головоломок і музики. Щоб вони узгоджувалися з повідомленням, ми хотіли отримати години обговорення та багато відшліфування методом проб і помилок під час розробки.
Покращення
Ми додали опцію надавати перевагу продуктивності або роздільній здатності версії гри для Xbox One X. Це означає, що ви зможете за бажанням перемикатися між рідною роздільною здатністю 4K, коли гра працює зі швидкістю 30 кадрів в секунду, і роздільною здатністю 1080p із частотою 60 кадрів в секунду. Ми дійсно хочемо, щоб ви могли грати в The Sojourn будь-яким способом, який вам найбільше подобається, і ми сподіваємося, що ця функція дуже допоможе в цьому.
Підведенню
«Sojourn» була амбітною грою для нашої невеликої команди, але ми дуже пишаємося результатом і прийомом. Випуск The Sojourn був досвідом, який тривав майже чотири роки, тож ми справді сподіваємося, що він вам сподобається так само, як ми насолоджувалися його створенням!
The Sojourn вже доступний для Xbox One у Microsoft Store. Натисніть тут для отримання додаткової інформації.

