The Sojourn – saadaval juba täna Xbox One’is
"Sojourn " töö algusest peale tahtsime rääkida laiaulatusliku loo valgusest ja pimedusest – lugu elust enesest ja tegelikkuse tõelise olemuse mõistmisest. Sojourn ilmub täna ja nüüd saame lõpuks oma loo rääkida.
Väljakutsed ja mõistatused
Kui me The Sojourni kallal tööd alustasime, ei teadnud me, et hakkame puslemängu tegema, kuid lõpuks muutus see orgaaniliselt selles suunas. Meie mängudisainer hakkas töötama paljude ideede kallal ja pärast mõne pusle testimist, kasutades ainult tahvlit, uskusime, et oleme leidnud otsitava suuna.
Mõistatused jutustasid lõpuks sümboolika ja metafooride kaudu palju mängu loost, kuid kõige uhkem oleme mängu tuuma: väljakutseid pakkuvate mõistatuste üle. Iga kord, kui arvate, et olete The Sojourn teile pakutava täielikult meisterdanud, lööb see teile hoo sisse – aga sa saad hakkama, me usume sinusse!
Lõõgastav kogemus
Tahtsime alati, et The Sojourni mängimine oleks lõõgastav, et saaksite hõlpsalt keskenduda rasketest väljakutsetest ülesaamisele. Värvikas keskkond ja rahulik muusika on selle väga olulised osad, kuid sama on ka lugu. Mängimist katkestavate pikkade tekstide või stseenide ja häälkõnede asemel tegime The Sojourni, keskendudes loo jutustamisele selle maailma ja mõistatuste kaudu.
Kõige tähtsam on aga see, et see muudab mängukogemuse isiklikumaks, sest The Sojourn ei tõlgenda selle lugu teie eest ja te ei pea sellega tegelema, kui te seda ei soovi. See, kuidas te mänguga tegelete, on täielikult teie enda otsustada.
Tähtis on täiuslikkus
Selle mängu arendamise aastate jooksul oleme pühendanud tohutult aega kõigi oma ideede elluviimiseks ja täiustamiseks. Meie jaoks oli väga oluline, et mängus olev kunst ei oleks mitte ainult hingemattev, vaid ka looga kooskõlas. Lõime iga mängu peatüki jaoks neli erinevat kunstistiili, millest igaüks annab edasi teatud eluetappe. Aasta pärast The Sojourni väljatöötamist otsustasime, et kunst, mis meil oli, pole piisavalt hea, jätsime selle maha ja alustasime nullist. Samuti nägime puslede kujundamisel tohutult vaeva, sest meile oli oluline, et need tunduksid võimalikult loomulikud ja orgaanilised.
Meie eesmärk oli harmoonia – mängu, kunsti, puslekujunduse ja muusika jaoks. Nende sõnumiga vastavusse viimiseks tahtsime arenduse ajal katse-eksituse meetodil läbida nõutud tundidepikkused arutelud ja palju lihvimist.
Täiustused
Oleme lisanud võimaluse eelistada mängu Xbox One X versiooni jõudlust või eraldusvõimet. See tähendab, et saate vahetada natiivse 4K eraldusvõime vahel, kui mäng töötab kiirusega 30 kaadrit sekundis, ja 1080p eraldusvõimega 60 kaadrit sekundis. Soovime tõesti, et saaksite The Sojourni mängida teile kõige mugavamal viisil ja loodame, et see funktsioon aitab selles osas palju.
Pakkimine
Sojourn oli meie väikese meeskonna jaoks ambitsioonikas mäng, kuid oleme selle tulemuse ja senise vastuvõtu üle väga uhked. The Sojourn’i väljaandmine on olnud peaaegu neli aastat kestnud kogemus, nii et loodame väga, et naudite seda sama palju, nagu meie oleme selle loomist nautinud!
Sojourn on nüüd saadaval Xbox One’i jaoks Microsoft Store’is. Lisateabe saamiseks klõpsake siin.

