The Sojourn — доступно сегодня на Xbox One
С самого начала работы над The Sojourn мы хотели рассказать масштабную историю света и тьмы — историю самой жизни и понимания истинной природы реальности. The Sojourn выходит сегодня, и теперь мы наконец можем рассказать нашу историю.
Проблемы и головоломки
Когда мы начали работать над The Sojourn, мы не знали, что будем делать игру-головоломку, но в конечном итоге это органично сдвинулось в этом направлении. Наш гейм-дизайнер начал работать над множеством идей, и после тестирования некоторых головоломок, используя только доску, мы решили, что нашли то направление, которое искали.
Головоломки в конечном итоге рассказали большую часть истории игры через символы и метафоры, но больше всего мы гордимся тем, что является ядром игры: сложными головоломками. Каждый раз, когда вы считаете, что полностью освоили то, что предлагает вам The Sojourn, это будет бросать вам вызов – но вы можете это сделать, мы верим в вас!
Расслабляющий опыт
Мы всегда хотели, чтобы игра в The Sojourn была расслабляющей, чтобы вы могли легко сосредоточиться на решении сложных задач. Красочное окружение и безмятежная музыка — очень важные части этого, но не менее важна и история. Вместо длинных текстов, заставок и озвучивания, которые прерывают игровой процесс, мы сделали The Sojourn с упором на рассказ истории через ее мир и головоломки.
Однако самое главное: это делает процесс игры более личным, потому что The Sojourn не будет интерпретировать историю за вас, и вам не нужно взаимодействовать с ней, если вы этого не хотите. То, как вы будете взаимодействовать с игрой, полностью зависит от вас.
Совершенство имеет значение
За годы разработки этой игры мы потратили огромное количество времени на реализацию и совершенствование всех наших идей. Для нас было очень важно, чтобы арт в игре был не только захватывающим, но и соответствовал сюжету. Мы создали четыре различных художественных стиля для каждой главы игры, каждый из которых передает определенные этапы жизни. Через год после разработки The Sojourn мы решили, что имеющееся у нас искусство было недостаточно хорошим, поэтому мы отказались от него и начали с нуля. Мы также приложили огромные усилия для разработки головоломок, так как для нас было важно, чтобы они были максимально естественными и органичными.
Нашей целью была гармония — в игровом процессе, графике, дизайне головоломок и музыке. Чтобы они соответствовали сообщению, мы хотели пройти через необходимые часы обсуждения и много полировки методом проб и ошибок во время разработки.
Улучшения
Мы добавили возможность выбрать более высокую производительность или более высокое разрешение в версии игры для Xbox One X. Это означает, что вы сможете по желанию переключаться между родным разрешением 4K с игрой, работающей со скоростью 30 кадров в секунду, и разрешением 1080p со скоростью 60 кадров в секунду. Мы действительно хотим, чтобы вы могли играть в The Sojourn любым удобным для вас способом, и мы надеемся, что эта функция очень поможет в этом отношении.
Подведение итогов
Sojourn была амбициозной игрой для нашей небольшой команды, но мы очень гордимся результатом и приемом. Выпуск The Sojourn создавался почти четыре года, поэтому мы очень надеемся, что он вам понравится так же, как нам понравилось его создание!
Sojourn уже доступен для Xbox One в магазине Microsoft Store. Щелкните здесь для получения дополнительной информации.

