Pobyt – dostępny już dziś na Xbox One
Od samego początku pracy nad The Sojourn chcieliśmy opowiedzieć obszerną opowieść o świetle i ciemności – historię samego życia i zrozumienia prawdziwej natury rzeczywistości. Sojourn ukazuje się dzisiaj i teraz możemy wreszcie opowiedzieć naszą historię.
Wyzwania i łamigłówki
Nie wiedzieliśmy, kiedy zaczynaliśmy pracę nad The Sojourn, że zrobimy grę logiczną, ale ostatecznie zmieniło się to w tym kierunku. Nasz projektant gry zaczął pracować nad mnóstwem pomysłów i po przetestowaniu kilku łamigłówek przy użyciu wyłącznie tablicy, uwierzyliśmy, że znaleźliśmy kierunek, którego szukaliśmy.
Zagadki w końcu opowiadały wiele o historii gry poprzez symbolikę i metafory, ale to, z czego jesteśmy najbardziej dumni, to sedno gry: wymagające łamigłówki. Za każdym razem, gdy myślisz, że w pełni opanowałeś to, co oferuje Ci The Sojourn, rzuci Ci się podkręcona piłka – ale możesz to zrobić, wierzymy w Ciebie!
Relaksujące doświadczenie
Zawsze chcieliśmy, aby gra w The Sojourn była relaksująca, abyś mógł łatwo skupić się na pokonywaniu trudnych wyzwań. Kolorowe otoczenie i spokojna muzyka są bardzo ważnymi częściami tego, ale tak samo jest z historią. Zamiast długich tekstów, przerywników i podkładów głosowych, które przerywają rozgrywkę, stworzyliśmy The Sojourn, skupiając się na opowiadaniu historii poprzez świat i łamigłówki.
Co jednak najważniejsze: sprawia to, że granie w nią jest bardziej osobiste, ponieważ The Sojourn nie zinterpretuje swojej historii za ciebie i nie musisz się w nią angażować, jeśli nie chcesz. To, jak zaangażujesz się w grę, zależy wyłącznie od Ciebie.
Doskonałość ma znaczenie
Przez lata tworzenia tej gry włożyliśmy ogromną ilość czasu we wdrażanie i doskonalenie wszystkich naszych pomysłów. Bardzo ważne było dla nas, aby grafika w grze nie tylko zapierała dech w piersiach, ale także była zgodna z fabułą. Dla każdego rozdziału gry stworzyliśmy cztery różne style graficzne, z których każdy przedstawia określone etapy życia. Rok po rozpoczęciu pracy nad The Sojourn uznaliśmy, że grafika, którą mieliśmy, nie jest wystarczająco dobra, więc wyrzuciliśmy ją i zaczęliśmy od nowa. Włożyliśmy również ogromny wysiłek w zaprojektowanie puzzli, ponieważ zależało nam na tym, aby były jak najbardziej naturalne i organiczne.
Naszym celem była harmonia – w zakresie rozgrywki, grafiki, projektów puzzli i muzyki. Aby były one zgodne z przesłaniem, chcieliśmy przejść przez wymagane godziny dyskusji i wiele dopracowania metodą prób i błędów podczas tworzenia.
Ulepszenia
Dodaliśmy opcję preferowania wydajności lub rozdzielczości w wersji gry na konsolę Xbox One X. Oznacza to, że będziesz mógł dowolnie przełączać się między natywną rozdzielczością 4K przy 30 klatkach na sekundę i rozdzielczością 1080p przy 60 klatkach na sekundę. Naprawdę chcemy, abyś mógł grać w The Sojourn w taki sposób, w jaki najbardziej Ci odpowiada, i mamy nadzieję, że ta funkcja bardzo Ci w tym pomoże.
Zawijanie
Sojourn był ambitną grą do opracowania dla naszego małego zespołu, ale jesteśmy bardzo dumni z dotychczasowego wyniku i przyjęcia. Wydanie The Sojourn było doświadczeniem, które trwało prawie cztery lata, więc mamy nadzieję, że spodoba ci się tak samo jak my!
Pobyt jest już dostępny na Xbox One w Microsoft Store. Kliknij tutaj, aby uzyskać dodatkowe informacje.

