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Microsoft Flight Simulator est maintenant disponible

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Aujourd’hui, les pilotes, les passionnés d’aviation, les mijoteurs et les explorateurs peuvent s’envoler dans Microsoft Flight Simulator, désormais disponible sur Xbox Game Pass pour PC (bêta), Windows 10 PC et Steam. Pour célébrer le retour de la franchise bien-aimée, tous les joueurs pourront réclamer une livrée gratuite "Aviators Club" en guise de remerciement spécial pour avoir été l’un des premiers à prendre l’avion de la semaine prochaine au 30 septembre 2020. La livrée sera disponible à partir de la semaine prochaine pour cette durée limitée sur le marché in-sim et comprend des livrées inspirées de Microsoft Flight Simulator pour tous les avions disponibles dans les éditions Standard, Deluxe et Premium Deluxe.

C’est une journée passionnante pour tout le monde chez Asobo Studio et Microsoft. Tout a commencé comme une démo de Machu Picchu en réalité augmentée pour le Microsoft HoloLens et maintenant nous sommes là, relançant la franchise après 38 ans. Le rêve de créer un autre Microsoft Flight Simulator a toujours été vivant, mais ce dont nous avions vraiment besoin était la bonne combinaison d’éléments – une convergence de notre collaboration avec la technologie cloud d’Azure AI et Bing Maps pour diffuser plus de 2 Po de données et – pour pouvoir pour atteindre un nouveau niveau de réalisme, de précision et d’authenticité (comme mentionné dans le protocole ).

Partageant au nom de toute l’équipe de Microsoft et d’Asobo Studio, ce fut une expérience incroyable et humiliante à ajouter à l’héritage de la franchise de produits la plus ancienne de Microsoft avec Microsoft Flight Simulator. Presque tous les membres de l’équipe ont une histoire personnelle ou un lien avec la simulation de vol, mais entendre de nombreux pilotes, ingénieurs et fans de simulation parler de l’impact que la franchise Microsoft Flight Simulator a eu dans leur vie a été incroyablement inspirant. 

Il était immédiatement évident que même si nous partageons tous le même amour pour l’aviation et les aéronefs, la vaste richesse des connaissances et de l’expérience de la communauté allait être essentielle au succès. Nous nous sommes donné pour mission dès le premier jour de recueillir les commentaires des différentes communautés de l’aviation et de la simulation, et de faire de notre mieux pour apprendre du passé. Nous avons lu des milliers de discussions sur les différents babillards électroniques, travaillé directement avec des pilotes et des ingénieurs de différents constructeurs d’avions et créé un programme alpha pour obtenir des commentaires directs des fans.  

Ce qui nous a le plus impressionné, c’est la façon dont cette communauté a continué de croître et de prospérer en l’absence de logiciels mis à jour. La communauté s’est mobilisée pour poursuivre le développement et le support de Microsoft Flight Simulator, et a créé un écosystème robuste pour des avions, des aéroports, des décors et des fonctionnalités supplémentaires. Des mods gratuits aux modes carrière, en passant par les avions de "niveau d’étude" incroyablement complexes, il était clair que nous devions soutenir la passion de la communauté pour la création, la construction et le modding. Dès le début, nous avons traité le nouveau Microsoft Flight Simulator comme une plate-forme, et pas seulement comme un produit. Nous avons travaillé directement avec des centaines de développeurs tiers pour nous assurer que le SDK, qui est disponible gratuitement pour tous au lancement, dispose des fonctionnalités et des outils nécessaires pour continuer à fournir des addons incroyables, et nous poursuivrons ce partenariat dans le futur. 

En plus de tous les commentaires perspicaces que nous avons reçus, nous voulions également ajouter notre propre marque à la franchise. Nous voulions faire un bond en avant fondamental dans le genre et redéfinir ce que signifie être Flight Simulator. Nous avons eu accès à une technologie incroyable et à de vastes données dans Azure et Bing Maps, et cela nous a montré que pour la première fois, le monde entier pouvait être pilotable en VFR (règles de vol à vue) dans un simulateur. Avoir le monde entier en 3D n’était que la première étape, et donc un système météorologique et d’éclairage entièrement repensé était nécessaire pour simuler véritablement le monde. Avec toutes ces données de terrain et météorologiques, nous pouvons simuler avec précision les forces qui auraient un impact sur un avion en vol, nous avons donc créé un tout nouveau modèle aérodynamique entièrement repensé pour que notre avion tire parti de ces données. 

Ces trois domaines clés (monde, météo et aérodynamique) ont créé la base de la plate-forme de Microsoft Flight Simulator. Nous avons ajouté 30 avions divers (dans l’édition Premium Deluxe) allant des avions monomoteurs à pistons aux turbopropulseurs long-courriers, aux jets d’affaires et aux avions de ligne. Nous avons créé un système multijoueur qui permet à des amis du monde entier de voler ensemble. Nous avons apporté des améliorations à presque tous les systèmes de Microsoft Flight Simulator et prévoyons de continuer à développer et à améliorer la simulation après le lancement (VR à venir plus tard cette année, par exemple). Nous considérons cela comme la première étape d’un voyage plus vaste, et avec l’aide de la communauté, nous continuerons à développer Microsoft Flight Simulator pour les années à venir. 

Ce n’est que le début. Nous continuerons à mettre à jour notre feuille de route de développement avec des mises à jour du simulateur, y compris des mises à jour mondiales gratuites, des bundles DLC thématiques, VR et plus encore, y compris tout le contenu formidable que les développeurs tiers ont commencé à annoncer arrivera sur Microsoft Flight Simulator.

Nous avons construit une simulation pour les mijoteurs, mais l’invitation est là pour tous ceux qui ont déjà rêvé de voler, d’explorer le monde ou de visiter vos destinations préférées. Nous vous verrons à 30 000 pieds.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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