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Microsoft Flight Simulator disponibile ora

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Oggi i piloti, gli appassionati di aviazione, i simmer e gli esploratori possono prendere il volo in Microsoft Flight Simulator, ora disponibile su Xbox Game Pass per PC (Beta), Windows 10 PC e Steam. Per celebrare il ritorno dell’amato franchise, tutti i giocatori potranno richiedere una livrea gratuita "Aviators Club" come ringraziamento speciale per essere stati uno dei primi a prendere il volo dalla prossima settimana fino al 30 settembre 2020. La livrea il set sarà disponibile a partire dalla prossima settimana per questo periodo limitato nel mercato in-sim e include livree ispirate a Microsoft Flight Simulator per tutti gli aerei disponibili nelle edizioni Standard, Deluxe e Premium Deluxe.

È una giornata emozionante per tutti in Asobo Studio e Microsoft. Tutto è iniziato come una demo di Machu Picchu in realtà aumentata per Microsoft HoloLens e ora siamo qui, a rilanciare il franchise dopo 38 anni. Il sogno di realizzare un altro Microsoft Flight Simulator è sempre stato vivo, ma ciò di cui avevamo davvero bisogno era la giusta combinazione di elementi: una convergenza della nostra collaborazione con la tecnologia cloud di Azure AI e Bing Maps per trasmettere in streaming più di 2 PB di dati e – essere in grado di per raggiungere un nuovo livello di realismo, accuratezza e autenticità (come menzionato nel Protocollo ).

Condividendo a nome dell’intero team di Microsoft e Asobo Studio, è stata un’esperienza straordinaria e umiliante da aggiungere all’eredità del franchise di prodotti Microsoft più longevo con Microsoft Flight Simulator. Quasi tutti i membri del team hanno una storia personale o un legame con la simulazione di volo, ma ascoltare numerosi piloti, ingegneri e fan della simulazione sull’impatto che il franchise di Microsoft Flight Simulator ha avuto nelle loro vite è stato incredibilmente stimolante. 

È stato immediatamente evidente che mentre condividiamo tutti lo stesso amore per l’aviazione e gli aerei, la vasta ricchezza di conoscenze ed esperienze della comunità sarebbe stata fondamentale per il successo. La nostra missione è stata fin dal primo giorno raccogliere feedback dalle varie comunità di aviazione e simulazione e fare del nostro meglio per imparare dal passato. Abbiamo letto migliaia di discussioni sui vari forum, lavorato direttamente con piloti e ingegneri di diversi produttori di aeromobili e creato un programma alfa per ottenere input diretti dai fan.  

Ciò che ci ha colpito di più è stato il modo in cui questa comunità ha continuato a crescere e prosperare in assenza di software aggiornato. La comunità si è unita per continuare lo sviluppo e il supporto per Microsoft Flight Simulator e ha creato un solido ecosistema per aeromobili, aeroporti, scenari e funzionalità aggiuntivi. Dalle mod gratuite, alle modalità carriera, a velivoli "a livello di studio" incredibilmente complessi, era chiaro che dovevamo supportare la passione della comunità per la creazione, la costruzione e il modding. Fin dall’inizio, abbiamo trattato il nuovo Microsoft Flight Simulator come una piattaforma e non solo come un prodotto. Abbiamo lavorato direttamente con centinaia di sviluppatori di terze parti per garantire che l’SDK, che è disponibile gratuitamente per tutti al momento del lancio, abbia le funzionalità e gli strumenti necessari per continuare a fornire straordinari componenti aggiuntivi e continueremo questa partnership anche in futuro. 

Oltre a tutti i feedback perspicaci che abbiamo ricevuto, volevamo anche aggiungere il nostro marchio al franchise. Volevamo fare un fondamentale balzo in avanti nel genere e ridefinire cosa significa essere Flight Simulator. Abbiamo avuto accesso a una tecnologia straordinaria e a vasti dati in Azure e Bing Maps e ci ha mostrato che per la prima volta il mondo intero poteva essere pilotato in VFR (regole di volo visivo) in un simulatore. Avere il mondo intero in 3D era solo il primo passo, quindi era necessario un sistema meteorologico e di illuminazione completamente riprogettato per simulare veramente il mondo. Con tutti questi dati sul terreno e sul meteo, siamo in grado di simulare accuratamente le forze che avrebbero un impatto su un aereo in volo, quindi abbiamo creato un modello aerodinamico completamente nuovo e completamente ridisegnato affinché il nostro velivolo possa trarre vantaggio da quei dati. 

Queste tre aree chiave (mondo, meteo e aerodinamica) hanno creato le basi per la piattaforma di Microsoft Flight Simulator. Abbiamo aggiunto 30 diversi velivoli (nella Premium Deluxe Edition) che vanno da velivoli monomotore a pistoni, a turboelica a lungo raggio, business jet e aerei di linea. Abbiamo creato un sistema multiplayer che consente agli amici di tutto il mondo di volare insieme. Abbiamo apportato miglioramenti a quasi tutti i sistemi in Microsoft Flight Simulator e abbiamo in programma di continuare ad espandere e migliorare la simulazione dopo il lancio (la realtà virtuale arriverà entro la fine dell’anno, ad esempio). Consideriamo questo solo il primo passo di un viaggio più ampio e, con l’aiuto della community, continueremo a far crescere Microsoft Flight Simulator negli anni a venire. 

Questo è solo l’inizio. Continueremo ad aggiornare la nostra roadmap di sviluppo con aggiornamenti del simulatore, inclusi aggiornamenti mondiali gratuiti, bundle di DLC a tema, VR e altro, inclusi tutti i fantastici contenuti che gli sviluppatori di terze parti hanno iniziato ad annunciare arriveranno su Microsoft Flight Simulator.

Abbiamo creato una simulazione per i simmers, ma l’invito è qui per chiunque abbia mai sognato di volare, esplorare il mondo o visitare le tue destinazioni preferite. Ci vediamo a 30.000 piedi.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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