✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame nĂ€punĂ€iteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

RÀÀkige Studio MDHR-iga Cupheadi lokaliseerimisest ja aasta hiljem tagasivaatamisest

13

TĂ€na on Cupheadi tasuta vĂ€rskendus Xbox One’is saadaval ja sisaldab mitmesuguseid uusi funktsioone, kunsti ja muid muudatusi, mis muudavad Cupheadi eelseisvateks seiklusteks valmis – sealhulgas lisatakse Mugman mĂ€ngitava tegelasena ĂŒksikmĂ€ngus koos oma tasemega. lĂ”petamise kĂ”lin. Üks unikaalsemaid asju selle vĂ€rskenduse juures on tohutu töö, mille Studio MDHR on teinud Cupheadi lokaliseerimiseks ĂŒlemaailmse publiku jaoks. VĂ”tsime kokku Studio MDHR Chad Moldenhaueri kaasdirektoriga, et rÀÀkida sellest tööst, Cupheadi kunstist ja loomingulisest suunast ning nende mĂ€ngu ĂŒllatavast edust aasta hiljem.

Xbox Wire: Cupheadi kĂ€ivitamisest Xbox One’is on möödunud aasta ja seda vĂ€rskendatakse tĂ€na, et toetada erinevaid rahvusvahelisi keeli. Mis pani teid otsustama selle mĂ€ngu juurde naasta ja mitte ainult seda uute animatsioonidega tĂ€iustada, vaid anda sellele kĂ”igile teistele keeltele personaalne veetlus?

Chad Moldenhauer: Teadsime algusest peale, et tahame alati Cupheadi toetada erinevates keeltes ja meie eesmĂ€rk oli tegelikult saata mĂ€ng koos lokaliseerimisega. Kui uurisime tĂ”siselt, mida on vaja selleks, et iga tĂ”lge tunduks autentne, mĂ”istsime kiiresti, et see oli palju suurem ĂŒlesanne, kui meil oli kĂ€ivitamiseks aega.

Arvestades kogu armastust ja hoolt, mida olime mĂ€ngu ingliskeelsesse versiooni pannud – koos videomĂ€ngude viidete, animatsiooni tagasikutsumiste ja paljude tegelaskujudega –, tundsime kindlalt, et kĂ”ik mĂ€ngu keeled vÀÀrivad samal tasemel lihvi. LĂ”ppkokkuvĂ”ttes tegime raske otsuse mitte vĂ€lja anda mitmekeelse toega ja selle asemel otsisime hĂ€mmastava tĂ”lkijate meeskonna, kes suudaks mĂ€ngu kĂ”igis 11 uues keeles Ă”iglust mĂ”ista. Oleme vĂ€ga rahul sellega, kuhu asjad jĂ”udsid!

RÀÀkige Studio MDHR-iga Cupheadi lokaliseerimisest ja aasta hiljem tagasivaatamisest

Mis puudutab uut visuaalset Ă”itsengut, Mugmanina mĂ€ngimise vĂ”imalust ja animeeritud lĂ”ikestseene, siis need olid venitavad eesmĂ€rgid soovide nimekirjast, mida olime arenduse kĂ€igus sisemiselt koostanud. Nagu paljud arendajad, jĂ€tsime need asjad riiulile, kui mĂ€ng lĂ€henes lĂ”pule, kuid oma sĂŒdames teadsime alati, et tuleme nende juurde tagasi – mĂ€ng ei tundunud meile ilma nendeta tĂ€ielik!

XW: Mis oli ĂŒks kĂ”ige keerulisemaid disainielemente, millega Cupheadi selle tohutu vĂ€rskenduse loomisel kokku puutusite?

Moldenhauer: Paljud selle vÀrskenduse suurimad disainiprobleemid olid visuaalsed! MÀngus erinevaid tÔlkeid koostades sai selgeks, et igal keelel oli erinev pikkus ja suurus kÔige jaoks, alates bossi tiitlitest kuni NPC dialoogini.

Kuna suur osa Cupheadist tehakse kĂ€sitsi, pidime igast keelest ulatuslikult lĂ€bima, lĂ€bides mĂ€ngu peene hambakammiga, et veenduda, et iga tekstirida ei jookseks ĂŒle sellistes kohtades nagu meie juturaamatu lĂ”ikestseenid. See oli hoolikas protsess!

Lisaks andis uute animatsioonide, uute keelte ja kĂ€sitsi kalligraafia lisamine meile vĂ”imaluse oma varade pakkimise ĂŒmber hinnata ja teha mĂ”ningaid tehnilisi optimeerimisi, et see vĂ€rskendus mĂ€ngu ei aeglustaks. Tegelikult saime Xbox One’i laadimisaega oluliselt parandada, mille ĂŒle oleme vĂ€ga pĂ”nevil!

RÀÀkige Studio MDHR-iga Cupheadi lokaliseerimisest ja aasta hiljem tagasivaatamisest

XW: MĂ€ngijad, kes mĂ€ngisid mĂ€ngu kĂ€ivitamisest saadik, on nĂ€inud vanemate Ameerika koomiksistiilide mĂ”ju, mis loovad mĂ€ngu ja selle tegelaste ainulaadse vĂ€limuse, kuid selle vĂ€rskendusega sisaldab mĂ€ngude uus lokaliseeritud versioon jaapani, korea ja hiina keelest mĂ”jutatud kirjatĂŒĂŒpe. karikatuurid. Millised karikatuurid mĂ”jutasid seda kujundust nendes piirkondades?

Moldenhauer: Huvitaval kombel viitasime nendes piirkondades nii selle ajastu koomiksitele kui ka fĂŒĂŒsilisele meediale, nagu plakatid, tĂŒĂŒbinĂ€od ja isegi raamatud! SĂ”elusime lĂ€bi kĂ”ike alates Hanafadu kaardi pakettidest kuni ajastu turismiplakatiteni, mis olid meie kalligraafide pidepunktid. Kuigi see pole meie ĂŒks proovikivi, on ĂŒks kapriisne jaapani koomiks, mis meie uurimistööst mulle meelde jÀÀb, Ugokie kori no tatehiki, veider Tomi ja Jerry stiilis ĂŒmberjutustamine klassikalisest mĂ”istujutust „poiss, kes nuttis hundi" 1930. aastate Jaapanist. .

XW: Mis tunne oli töötada koos asjatundlike kalligraafidega, et aidata bossi ja tasemekujunduse kirjad ellu Ă€ratada viisil, mis vastab fĂ€nnide ootustele? Kas saaksite selle protsessi ĂŒksikasju jagada?

Moldenhauer: Oli tĂ€ielik rÔÔm töötada koos meie kahe kalligraafiga, Keisuke Chibaga (kes tegi meie korea ja jaapani kalligraafia) ja Shiyuan "Sheera" He’ga (kes tegi hiinakeelseid kirju). Kuna neil polnud kogemusi teiste keelte kĂ€sitsi joonistamise tehnikatega, oli tĂ”eline Ă”ppimiskogemus nĂ€ha, kuidas need mĂ€ngu aasiakeelsed kĂ€sitsikirjad ellu Ă€ratasid.

Protsess oli vĂ€ga koostööpĂ”hine ja tavaliselt algas sellega, et saatsime ĂŒle rea viiteid, et saaksime leida ĂŒldise kirjastiili – Ă”ige paksuse, joone raskuse, isikupĂ€ra ja ajastule austust avaldava. PĂ€rast iga keele stiili kokkuleppimist jĂ€tsime suure osa loomingulistest otsustest kalligraafide teha, pakkudes samal ajal sisendit paigutuse ja vahede osas, et asjad mĂ€ngusiseselt jĂ€rjepidevad vĂ€lja nĂ€eksid.

PÀrast seda, kui olime Cupheadi loomisel nii kaua aega koos meisterkirjade kirjutaja Warren Clarkiga koos töötanud, oli vÀga lÔbus lasta neil kahel teisel hÀmmastaval artistil selles ruumis mÀngida!

RÀÀkige Studio MDHR-iga Cupheadi lokaliseerimisest ja aasta hiljem tagasivaatamisest

XW: Kas selle vÀrskenduse loomise uurimise kÀigus avastasite esimest korda tegelasi vÔi kunstistiile, mis teile eriti meelde jÀid?

Moldenhauer: Ma loodan, et see ei kÔla kÔikehÔlmava vastusena vÀita, et peaaegu kÔik teiste keelte kÀsitsi joonistamise stiilides oli meile uus, sest see on tÔesti nii! Olime vÀga keskendunud Cupheadiga Ameerika animatsiooni konkreetsele stiilile ja ajastule austust avaldamisele, nii et kalligraafia kallal töötamine sellistes keeltes nagu jaapani avas meie silmad kunsti ja animatsiooni tÀiesti teisele tahule, mida oleme hakanud hindama.

XW: Lisaks Cupheadi Aasia keele funktsioonidele töötate ka prantsuse, itaalia, saksa, vene ja muuga. Kas need keeleversioonid nÀevad ka lokaliseeritud versioonides mÔju vanadest koomiksivormingutest?

Moldenhauer: Selle tĂ”lke puhul oleme uhked, et iga keele keeleteadlased pĂŒĂŒdsid minna kaugemale puhtast „lokaliseerimisest” ja pĂŒĂŒdsid iga tĂ”lget tĂ”eliselt „kultuuriseerida”. Iga tĂ”lkija oli vĂ€ga valiv meie pealkirjade, fraaside ja dialoogi ingliskeelsete tĂ€henduste leidmisel ning uuris, et luua tĂ”lgendus, mis oleks selle keele jaoks mĂ”istlik ja mĂ”jus ajastule – viitas ideedele ja kontseptsioonidele, mis igale vaatajaskonnale resoneeruvad, selle asemel, et lihtsalt tĂ”lgendada. originaaltĂ”lge sĂ”na otseses mĂ”ttes.

Mainimist vÀÀrib ka see, et Cupheadi loomisel pĂŒĂŒdsime tĂ”esti 1930. aastate meediamaastikule piirduda kaugemale karikatuuridest, d plakatitest, filmidest, raamatutest, graafilise disaini pĂ”himĂ”tetest, kauplemiskaartidest, almanahhidest – you name it!

RÀÀkige Studio MDHR-iga Cupheadi lokaliseerimisest ja aasta hiljem tagasivaatamisest

XW: Kas teil on sĂ”num nende riikide mĂ€ngijatele, mida soovite nĂŒĂŒd jagada, kui nad saavad Cupheadi kogeda oma emakeeles?

Moldenhauer: Nostalgia oli midagi, mida proovisime Cupheadiga vĂ€ga tugevalt esile kutsuda – olgu selleks 80ndate ja 90ndate klassikalised arkaad-mĂ€rulimĂ€ngud, kĂ€sitsi animeeritud 2D multikad vĂ”i sĂ€rtsakas orkestrimuusika. Loodame, et nende lokaliseerimisega tehtud töö vĂ”imaldab rohkematel inimestel seda nostalgiat kogeda kui kunagi varem.

Ja neile, kes vĂ”isid enne mĂ€ngu alustamist oodata, kuni mĂ€ng nende keeles saadaval on, ei saa me teid piisavalt tĂ€nada teie kannatlikkuse eest, kui pĂŒĂŒdsime asju Ă”igesti ajada, ja loodame, et teil on ĂŒle Tindikambri seigeldes rÔÔmus aeg. saared.

AitĂ€h, Chad, et leidsite aega, et rÀÀkida meiega siin Xbox Wire’is Cupheadist ja selle uusimast sisuvĂ€rskendusest. KĂ”ikide viimaste uudiste saamiseks Cupheadi ja teiste oma lemmik Xbox One mĂ€ngude kohta hoidke seda siin Xbox Wire’iga kursis.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks kĂŒpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. NĂ”ustu Loe rohkem